2024 年の Halo 世界選手権では、ファンのために激しい競争だけではありませんでした。息を呑むようなマスターチーフをビデオで繋ぎ合わせたものでしたが、これは単なる普通のゲームのプレビューではありませんでした。すべてのグラフィックスは、Halo シリーズから大きく脱皮した Unreal Engine 5 から来ています。すべてを締めくくるために、343 Industries は自社のブランドを Halo Studios に変更したことも明らかにし、愛されているシリーズの新たな章の始まりを示しています。
ビッグニュースはそれだけではありませんでした。エンジンの変更に加えて、スタジオは将来のゲームの計画も明らかにしました。このスタジオはすでに Unreal でいくつかのプロジェクトを実行しており、作業を高速化しながらも視覚的により印象的なものにし、より短期間で新鮮なコンテンツを提供することを計画しています。これは、対戦に関する彼らの新しい考え方への大きな転換であり、選手たちの継続的な要求に応えようとしている。
Halo スタジオ: 新しいエンジン、新しい方向性
最も重要な発表はスタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏から行われ、Halo は現在「第 3 章」に入っていると説明しました。その後、Bungie、その後 343 Industries、そして現在は Halo Studios が誕生しました。今後、古い Slipspace Engine から Unreal Engine 5 への移行は、開発プロセスをより効率化し、新しいクリエイティブな道を開くための大きな飛躍となります。
Nanite や Lumen のような高度なツールは、より豊かで、率直に言って、より没入型の環境を実現すると期待されています。今後のゲームでは新しいテクノロジーが使用される予定ですが、Halo Infinite は引き続きアップデートされます。最初のビジョンは Project Foundry と呼ばれるこの新しいビジョンは、Halo の未来を創造するために Unreal で何ができるかを探る試みです。
これは単なる化粧品のブランド変更ではありません。これは、Halo の背後にあるチームにとっての新しい考え方です。 Halo スタジオは、コンテンツとスタジオに参加する人材の両面で拡大しています。 Unreal Engine 5 の使用を選択することで、スタジオは開発を簡素化し、効果的で高品質のゲームを迅速に提供できるようにすることを目指しています。
ゲームの詳細はまだわかりませんが、Halo ファンは優遇されるでしょう。より大きく、より没入型の世界を構築することに取り組みながら、このシリーズはそのルーツを忘れることなく、新たなクリエイティブの高みを目指しています。 Halo スタジオがこの新しい章を開始するにあたり、さらなるアップデートが行われる予定です。
注目の画像クレジット: Xbox ニュース
Source: Halo スタジオが大幅にリニューアル