象徴的なゲーム、ストリートファイターの古典的なパンチとキックの衝突が魅力的な展開を迎えました。 通常、プレイヤーは自分のスキルを互いに戦ったり、AI の対戦相手と戦ったりします。 しかし、最近の実験では、ボタンを横切るのは人間の指ではなく、人工知能 (AI) が制御していました。
14 の異なるラージ言語モデル (LLM) が、なんと 314 回のストリート ファイター III マッチで対決しました。 技術的な話に慣れていない人のために説明すると、LLM は人間のようなテキストを理解して生成できる高度な AI システムです。
これらは、大量の書き言葉を分析した超強力なチャットボットだと考えてください。
では、頭脳明晰なチャットボットはどのようにして格闘ゲームのチャンピオンになったのでしょうか?
Amazonエンジニアのバンジョーおばよみ 究極のAI対決を設定します。
彼のやり方は次のとおりです。
- AI アリーナ: Obayomi は、LLM Colosseum と呼ばれるオープンソース ソフトウェアとエミュレータを使用して、クラシックな 1997 バージョンのストリートファイター III を実行しました。
- 出場者: 14 人の異なる LLM がリングに上がり、コードを投下する準備が整いました。
- 頭脳vs腕力: LLM コロシアムは、ゲームの解説者のように情報を収集し、LLM の健康状態と試合のステータスを追跡しました。 その後、LLM はどの動きを使用するか戦略的な決定を下し、ソフトウェアがゲーム内でそれを実行しました。
想像できませんでしたか? これは、研究の GitHub ページからの、Mistral 7B 対 Mistral 7B Street Fighter III の試合です。

そして勝者は…
埃、というかピクセルが落ち着いた後、勝者が現れました。 クロード 3 ハイクと呼ばれる言語モデルがトップに上り詰め、その予想外のストリート ファイターの実力を示しました。 この AI は詩を生成することだけが得意ではないことが判明しました。
LLM がどのようにして格闘ゲームのコンボを実現できるのか疑問に思いませんか? 分析してみましょう:
- ゲームの知識が鍵: LLM は、戦略ガイドやディスカッション フォーラムを「読んで」、ストリート ファイター III の動き、テクニック、弱点について大量に学んだ可能性があります。
- 練習は完璧を作る: 他のプレイヤーと同様に、LLM はおそらく試行錯誤や試合の分析を通じて向上します。
- マインドゲームが重要: 古典的な格闘ゲームであっても、相手の動きを予測し、対抗戦略を立てる能力は、勝利を確実にするのに役立ちます。
ボタン連打を超えて
確かに、ビデオ ゲームで AI が戦いを挑むのを見るのは素晴らしいことです。 しかし、この実験は純粋なエンターテイメントを超えたものです。
ストリートファイターの試合は、LLM がチャットやテキスト形式の書き込みだけに限定されていないことを示しています。 彼らは、言語にまったく関係がないように見えるタスクであっても、さまざまなタスクに適応できる可能性があります。
LLM は、単に質問に答えたり文章を完成させるだけではなく、ダイナミックで戦略的な環境で自分の能力を発揮する必要がありました。 これは、研究者が新しい方法で AI の進歩を測定するのに役立ちます。
AI を搭載したストリートファイターの対戦相手があなたのゲーム機にすぐに登場することはないかもしれませんが、この実験は AI の可能性を垣間見る興味深いものです。 もしかしたら、いつかあなたも、お気に入りのゲームで AI パートナーとチームを組んだり、対戦したりすることになるかもしれません。
そして覚えておいてください、時々、 本当の勝者は勝利画面に表示される人ではなく、舞台裏で限界を押し上げるテクノロジーです。
注目の画像クレジット: ライアン・キンタル/アンスプラッシュ
Source: LLM の能力をストリートファイトの試合で比較しますか?








