非常に成功したデッキビルディングのRoguelikeゲームであるBalatroは、当初計画されていたように、2024年に予想される1.1アップデートを受け取りません。 Solo DeveloperのLocalThunkは、ゲーム開発に対する「愛好家」のアプローチを維持し、燃え尽きを避けたいという願望を挙げて、遅延を発表しました。 「I’m Slow」というタイトルの声明の中で、LocalThunkは最初のタイムラインを満たしていないことをプレイヤーに謝罪し、「おそらく日付を発表すべきではなかった」と認めました。彼は2024年のリリースの約束を破って後悔を表明し、「その約束を守らないことに気分が悪い、そしてごめんなさい」と述べた。 Balatroのリリースに続いて、LocalThunkはバランスパッチとモバイルポートに専念しました。その後、彼は今年1.1アップデートの作業を開始しましたが、ゲームの最初の開発を反映して、よりリラックスしたペースを選択しました。 「しかし、私はプロジェクトが始まったときに愛好家としてのようにゲームに取り組むことにしました」と彼は説明しました。 LocalThunkは、急いで発展を避けることの重要性を強調し、見込み客は「ひどいと感じた」と述べた。彼は締め切りに対する過去の嫌悪感を認め、「私はバラトロの前に、私の創造的なプロジェクトの締め切りを設定したことがありませんでした。彼はさらに、持続可能なワークライフバランスへのコミットメントを説明しました。「私はこの仕事をすることを選ぶことができるという点で非常に幸運な位置にいます。 1.1アップデートは「いつでも」リリースされ、すべてのプラットフォームで無料になります。 LocalThunkは、バラトロの継続的な発展に対する彼のコミットメントをプレイヤーに安心させ、「私のバラトロプレーヤーは絶対にこのゲームの開発から離れることを許さないでしょう…安心して、それは起こります。」格付けボードの最初の課題にもかかわらず、バラトロはかなりの成功を収めています。 LocalThunkは現在、「100%自分のゲームを完了した」と彼が言っていると言います。

LocalThunk Delays Balatro 1.1は無期限に更新します
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