すべてのLostArk nerfを1つの投稿にリストします。一緒に、詳細を詳しく見ていきましょう。 Lost Arkのメジャーアップデートは今月後半にリリースされる予定ですが、多くのプレイヤーの会話は、ティア1とティア2のエンドゲームのリバランスの導入に焦点を当てています。

LostArkのAbyssalDungeonsとGuardianRaidsが弱体化することはわかっています。 ゲームに多大な時間と労力を費やしたハードコアプレイヤーは、カジュアルのために難易度が下がっていることに激怒しましたが、ガーディアンレイドを擁護する多くの人々が、時間ほどである必要はないと主張しました-彼らが現在あるように消費します。

大きな話題を呼び、デビューからわずか24時間で、この信じられないほどのMMOは、オンラインプレーヤー数の点でSteamでこれまでで2番目に人気のあるゲームになりました。 このトレンドゲームをプレイしたい場合は、ここにシステム要件が表示される場合があります。 現在ゲームで最高のクラスを知りたい場合は、私たちがカバーします。 また、ここからゲームをダウンロードできます。 Windows11または10PCをお持ちでない場合は、Macでもゲームをプレイできます。 それでは、新しいLostArkのすべてのnerfについて学びましょう。

すべてのロストアークナーフ

彼らの公式ブログ投稿で、LostArkチームは次のように述べています。

「他の地域では、Tier 3がまだリリースされていなかったため、プレーヤーはかなりの期間Tier1と2に留まらなければなりませんでした。 ゲームのこれらの段階で費やされた時間の長さで、プレイヤーは遭遇したガーディアンとデーモンのパターンとメカニズムを研究するのに長い時間がかかりました。彼らにとって挑戦的なハードルを装ったモンスターはほんのわずかしか残っていませんでした。」

Lost Arkの西部バージョンには、3つのレベルのエンドゲームアクティビティが含まれていました。 西部版の最初の2つの層は、次に来るものへの穏やかな紹介として役立つことを目的としていました。 しかし、それはそれが判明した方法ではありません。

ロストアークナーフ
ロストアークナーフ

「私たちの地域ではTier1とTier2の目的が異なるため、非常に困難なガーディアンとアビサルダンジョンの出会いが残されていました。 このバランスの更新は、単に全体として難易度を調整することではありません。 むしろ、焦点は、プレーヤーが各Tierを進み、Tier 3のエンドゲームコンテンツに向かって進むときに、プレーヤーがより適切に準備できるように、いくつかの難しいパターンを改善することです。」

実際のロストアークのナーフは、多くの人が予測していたほど悲惨ではありません。 それらの多くは、大規模なオーバーホールではなく、特定の攻撃によって引き起こされるダメージの量を調整したり、攻撃ルーチンを変更したりするだけです。

これらは、公式にリリースされたLost Arknerfsです。

アビサルダンジョン

古代エルヴェリア

  • ネクロマンサーの起源
  • ネクロマンサーの起源のステージ2でシグムンドを倒そうとしたときのオーブフェーズでのプレイヤーの許しが改善されました。
  • シグムンドのカラーウェーブの視覚効果を改善し、プレイヤーにとってより明確にしました。

ファントムパレス

  • ツイステッドウォーロードのホール
  • キャラクターに適用されるファントムレギオンキングの攻撃パターンとファントムカットのデバフスタックに変更を加えました。
  • ファントムレギオンキングイリュージョンソード召喚攻撃パターンを更新しました。
  • 剣がプレイヤーを追いかけるので、プレイヤーが2つのスタックを受け取ると、ダメージを受け、3つのスタックに達すると、彼らは死にます。
  • ヒルデブラント宮殿
  • エフェルニアがヒルデブラント宮殿のステージ3に登場するとき、よろめきフェーズに必要なダメージの量を減らしました。
  • ステージ3のMeteormechanicからファントムエネルギーの効果範囲を拡大しました。
  • ステージ3で2番目のMeteormechanicの攻撃形状をサークルからフロントアタックに変更しました。
ロストアークナーフ
ロストアークナーフ

パラダイスの門

  • 怠惰の海
  • Sea of​​Indolenceのステージ2での前兆攻撃の警告時間を増やしました。
  • Sea of​​Indolenceのステージ2でIndolenceSentinelAkamの攻撃をワイプメカニックから高ダメージ攻撃に変更しました。

GUARDIAN RAIDS

Vertus

  • プレイヤーがテールスイングアタックに見舞われたときに適用されたスタンデバフを削除しました。
  • いくつかの攻撃によって与えられるダメージを減らしました:
  • 氷から飛び出します。
  • プレイヤーをつかんで氷の火を吸います。
ロストアークナーフ
ロストアークナーフ

ナクラセナ

  • いくつかの攻撃によって与えられるダメージを減らしました:
  • 尻尾で地面を叩いた後の尻尾攻撃。
  • 地面から飛び出します。
  • 稲妻の発射体。

フレイムフォックスヨーホー

  • Flame FoxYohoのFlameGround攻撃の持続時間を短縮しました。
  • Flame FoxYohoのHPが減少しました。
  • バーニングソウルアビリティの効果を減らしました。
  • いくつかの攻撃によって与えられるダメージを減らしました:
  • キツネの火を投げる。
  • 前方にジャンプして攻撃を爪します。
  • 上にジャンプして攻撃を爪します。

Tytalos

  • TytalosのCircleofSpallingロック攻撃の持続時間を短縮しました。
  • 砂のエネルギーを集めて爆発するTytalosの攻撃をワイプメカニックから高ダメージ攻撃に変更しました。
  • Tytalosの地球爆発攻撃によるダメージを減らしました。
ロストアークナーフ
ロストアークナーフ

Achates

  • ガーディアンアチャテスは、常に4つのガーディアンスタチューを召喚するようにスタチューパターンを召喚するように変更しました。
  • ウィークポイントをアチャテスに適用するために必要なダメージを減らしました。
  • トライアルガーディアンレイドでAchatesに挑戦し続けるために、そのエンカウンターにはこれらの変更はありませんが、将来のアップデートでさらに詳しくなります!

溶岩クロマニウム

  • ベルセルクになったときに溶岩クロマニウムが使用した溶岩噴火攻撃によるダメージを減らしました。

レバノス

  • レバノスにウィークポイント*を適用するために必要なダメージを減らしました。
  • *ウィークポイントは、プレイヤーが敵の一部(盾、砲弾、翼など)を破壊するか、「破壊」キーワードでマークされた能力と戦闘アイテムで特定のエリアをターゲットにする必要があるメカニズムです。

Alberhastic

  • ヒートオーブを入手したときに付与されたAlberhasticの有益な効果を減らしました。
  • ワイプメカニズムを高ダメージ攻撃に変更しました。

パッチには、マッチメイキングの動作方法に対するいくつかのバグ修正と変更も含まれます。 アップデートは今夜ライブになり、午後10時PST / 5AM AEST / 6AMUTCから6時間のダウンタイムが予測されます。 これらはすべて、あなたが知る必要のあるロストアークのナーフです。

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