MicrosoftのXboxゲームパスは、年間収益が50億ドル近く達成され、最近のレイオフにもかかわらず、同社の財務力を強調しました。 CEOのSatya Nadellaは、収益の呼び出し中にマイルストーンを発表しました。また、Microsoftがゲームプラットフォームとデバイスで5億人のアクティブユーザーを誇っていることも指摘しています。

同社は、18%の全体的な収益増加を経験し、764億ドルに達し、営業利益が23%増加し、合計343億ドルでした。ガーディアンは、水曜日にマイクロソフトの株価に7%以上の急増を報告し、世界で2番目に貴重な会社としての地位を固めました。

Nadellaは、クラウドとAIの役割を強調し、「クラウドとAIはあらゆる業界とセクターにわたるビジネス変革の原動力です。私たちは、この新しい時代に顧客を適応させ成長させるために技術スタック全体で革新しています。彼は以前、「Microsoftは繁栄している」と主張し、ユーザーが独自のツールを作成できるようにすることにおけるAIの重要性を強調しました。

しかし、この経済的な成功は、大幅な求人削減を背景に発生しました。 Microsoftは7月上旬に9000人を超える従業員を解雇し、ゲーム部門に影響を与えました。 Rare’s Everwild、The InitiativeのPerfect Dark Reboot、新しいZenimax MMORPGなどのプロジェクトがキャンセルされました。 Candy Crush開発者のKingの約200人の従業員も解雇され、伝えられるところによると、開発を支援したAIツールに取って代わられました。マイクロソフトは、レイオフを「ダイナミックな市場で成功するために会社とチームを位置付けるために必要」と正当化しました。

Game Passの収益に加えて、MicrosoftはPlayStationのサードパーティの出版社として成功を収めています。前四半期にわたる米国でのプレイステーションのトップセラーゲームの大半は、Forza Horizon 5、Doom:The Dark Ages、The Elder Scrolls 4 Oblivionを含むMicrosoftによって公開されました。

Source: Microsoftは、Xbox Gameが数十億のレーキをパスすると言います

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