Microsoftは、コラボレーションソフトウェアであるTeamsのメモリ管理を改善することを決定しました。
Microsoft Teamsは、他のビデオ会議サービスと同様に、2020年の間にユーザー数が急増しました。明らかに、コロナウイルスはこれと多くの関係がありますが、実際には、家族と友人の間のオンライン会議も同様です。テレワークの分野で大きな進歩が続いているように思われるので、これらのサービスを今後も利用していく未来を教えてください。 おそらく今日ほど頻繁ではありませんが、確かに過去よりも頻繁です。
しかし、彼らの成功は、これらのサービスがコミュニティから多大な監視を受けていることも意味しており、2020年の数字を祝うことができる代わりに、過去1年の多くを解決に費やさなければならなかったZoomなどの状況につながっています。その多くの問題とその画像を少しクリーンアップしようとしています。 Microsoft Teamsの状況はリモートで比較できないため、明確にする必要がありますが、実際には、Microsoftのサービスにもいくつかの批判があり、そのほとんどはリソースの消費に関連しています。
私たちはラップトップとデスクトップシステムのRAMメモリについて話しています(AndroidとiOSのバージョンには影響しないようです)、そしてMicrosoft Teamsフィードバックフォーラムで読むことができるものによると、ソフトウェアのRAM使用量が超過しているのを見るユーザーがいます1GB(最初のコメントでは、1.6GBに達したユーザーのケースを見ることができます)。
Microsoft Teamsのフィードバックページを開いた場合、詳細がわかりにくいため、詳細に気付いていない可能性があります…表示されるまで。 緑色で強調表示され、昨日1月26日付けのWORKING ONITラベルを参照しています。
言い換えれば、マイクロソフトはこの問題の受領を認めており、私たちが推測できる限り、この問題に取り組み始めたか、やることリストに追加しました。 マイクロソフトは受領を確認しており、すでに(または今後も)取り組んでいます。
彼らはそれをどのように解決するつもりですか? 変更はいつ到着しますか? 現時点では、それに関する質問のいずれにも答えがありません。MicrosoftTeamsのメモリ消費について何かをしなければならないというマイクロソフトからの承認しかありません。これは、デスクトップシステムでは非常に重要ですが、話をするとさらに重要になります。モビリティシナリオのラップトップについては、RAMの消費量が多いほど電力消費量が多くなり、バッテリーの寿命が短くなるためです。