マイクロソフトは、XboxシリーズXおよびSがRDNA 2の全機能を使用することを保証します。ほんの数時間前、AMDは仮想ステージに進み、新しい7nmプロセスベースのRDNA2アーキテクチャに基づいて構築された次世代GPUを紹介しました。 。 マイクロソフトは、次世代ゲーム機であるXboxシリーズXおよびシリーズSをRDNA 2アーキテクチャと統合して、AMDが発表したすべての機能を活用し、「これまでにないレベルのパワー、パフォーマンス、互換性を提供する」方法について説明しました。公式ブログの投稿を通じてコン​​ソールゲームで見られます。

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マイクロソフトは、XboxシリーズXおよびシリーズSの開発の初期段階からAMDと連携し、アーキテクチャを完成させる前に「AMDの最先端テクノロジーを待つ」ことを選択し、ハードウェアなどのいくつかのメリットを享受していることを保証します。加速されたDirectXRaytracing、Xbox Velocity Architectureサンプラーフィードバック、メッシュシェーダー、可変レートシェーディングなど。

XboxシリーズXおよびシリーズSは、すべてのRDNA2テクノロジーをサポートする唯一のコンソールになります。 両方のコンソールのグラフィックカードのアーキテクチャは同じですが、ハードウェアの違いがあります。 ただし、これは、PS5に、ネイティブRDNA 2アーキテクチャに存在する最適化レベルの主要な機能の一部がなく、専用のハードウェアに置き換えられていることを意味している可能性があります。 これは、公式データがない場合、いくつかのパフォーマンス制限をもたらす可能性があります。

Microsoftは、Xbox SeriesXおよびSがRDNA2の全機能を使用することを保証します
プレイステーション5はRDNA2アーキテクチャを使用していますが、Xboxはどうですか?

Microsoftは、デスクトップコンピュータのようなパフォーマンス標準を維持しながら、RDNA2アーキテクチャ全体を使用することを選択しました。 それでも、これはPS5が世代交代をもたらさないことを意味するものではありません。レイトレーシングサポートの存在、更新頻度率の改善、SSDメモリを含めることによるロード時間の改善のためです。すでに確認済みです。

Microsoftは、Xbox SeriesXおよびSがRDNA2の全機能を使用することを保証します。PS5にはこの機能がありません。 とはいえ、この世代の大きな決定的なポイントは、PS5がGod ofWarやFinalFantasyのような素晴らしいフランチャイズのおかげで利用される独占的なゲームのカタログです。 私たちはそれらの新世代のコンソールについて話してきましたが、実際に何が起こるかを見るために来月まで待つ選択肢はありません。

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