一方、Netflix はゲームの世界への道をテストし、顧客に一連のモバイル ゲームを提供し、それなりの成果を上げています。しかし、同社は、独自の知的財産 (IP) に基づいて構築された複数のプラットフォームにわたる野心的な AAA ゲームを開発する社内スタジオ Project Blue でモバイル ゲームを超えようとしました。
しかし、GameFileのStephen Totilo氏のレポートによると、Netflixはプロジェクトを完全に中止することを決定したという。 1年近く経った今、Netflixにはその名に相応しいゲームが1本も存在しない。特に Netflix の名簿に強力な才能があったことを考えると、これは驚きです。
大きな計画、ビッグネーム、しかしゲームなし: Netflix は AAA ゲームを制作する前に閉鎖される
『オーバーウォッチ』エグゼクティブプロデューサーのチャッコ・ソニー氏や『Halo』クリエイティブリードのジョセフ・スタテン氏など、ゲーム業界で最も著名な人物を結集させようとしたNetflixの努力にもかかわらず、スタジオはプレイ可能な結果を生み出すことができなかった。その他の注目すべき採用には、The Coalition の Jerry Edsall、Blizzard と Bungie の Gavin Irby、Sony Santa Monica のアート ディレクターである Rafael Grassetti が含まれます。しかし、このオールスターのラインナップがあっても、スタジオの野心的なビジョンは完成したゲームとして実現することはありませんでした。
NetflixはGameFileに対してスタジオの閉鎖を認めたが、同社はこの決定によって何人の人々が影響を受けたかについては明らかにしなかった。ストリーミングの巨人は、この分野を完全に放棄するのではなく、ゲームへの取り組みを再編することを決定したようだが、AAA タイトルを作成するという目標は、少なくとも現時点では、もはや計画の一部ではない。
他のエンターテイメント分野を支配する企業であっても、AAA ゲームを作成するのは簡単なことではありません。しかし、Netflix もエンターテインメント業界の他の大手企業と同様、高額のゲーム開発市場に打ち勝つことができていない。アマゾンを例に考えてみましょう。 Crucible のようなゲームは過去のもので、つい最近、全社的に人員削減が相次ぎ、ゲーム部門が大打撃を受けました。アマゾンは『失われたアーク』と『新世界』でなんとか成功を収めたが、その道のりは決して平坦なものではなかった。
Netflix は、AAA ゲームの作成には、開発者のドリーム チーム以上のものが必要であることに気づいたようです。最も才能のあるスタッフであっても、明確で一貫したビジョンがなければ、結果を出すのは難しい場合があります。 Netflix にとって、ゲームのこの最新章は、その取り組みを示すタイトルが 1 つも発表されないまま終了しました。
Netflix が他の形式でのゲームの探求を続けるにつれて、おそらくその野心的な AAA 計画の舞台裏で何がうまくいかなかったのかについてもっと知ることになるでしょう。しかし今のところ、同社は他のゲームベンチャーに再び注意を向ける必要があるだろう。
画像クレジット: フルカン・デミルカヤ/表意文字
Source: NetflixはAAAゲームを開始前に終了する