Nvidiaは、クラシックビデオゲームを活性化するために設計されたNVIDIA RTX Remixプラットフォームを使用して開発された23のユーザーが作成したMODを紹介するコンテストを発表しました。このイニシアチブは、RTX Remixの機能を強調しています。RTXRemixは、RTX AI PCの改造プラットフォームであり、モッダーが完全なレイトレース、テクスチャの強化、照明の調整、環境オブジェクトの再配置、DLS 4の組み込みにより、画質とパフォーマンスを改善することにより、古いタイトルをリマスターできます。今年の3月にリリースされて以来、RTX Remixは350を超えるアクティブプロジェクトの設立と100を超えるMODのリリースを見てきました。
このコンテストでは、Bioshock、Portal 2、Need for Speed、Star Wars、Call of Dutyなどの人気のあるフランチャイズのタイトルなど、さまざまなクラシックゲームを取り上げています。 50,000ドルの総賞金プールが利用可能で、4つの異なるカテゴリに配布されています。受賞者は8月18日にGamesComで発表される予定です。競争のカテゴリは、コミュニティ選択RTX MOD、最も完全なRTX MOD、MODでのRTXの最良の使用、および最高のRTX MODです。
賞金10,000ドルのCommunity Choice RTX Modカテゴリは、すでに締結されている公的ファンの投票によって決定されました。このカテゴリの勝者は8月18日に公開されます。最も完全なRTX MODカテゴリは、10,000ドルの賞品を提供し、全体を通して高品質を維持する最も完全にプレイ可能なリマスターを認識します。また、賞金10,000ドルのRTXカテゴリの最良の使用は、大気中の霧、煙、影、ダイナミック照明などのRTX効果を効果的に使用することにより、最も印象的な視覚的改善を実証するMODに専念しています。最も名誉あるカテゴリーである最高の総合RTX MODは、20,000ドルの賞金を獲得し、MODに授与され、印象的なビジュアルと優れたプレイ可能な体験を組み合わせて、最も包括的で高品質のパッケージを代表しています。カテゴリは相互に排他的ではないことに注意することが重要です。つまり、単一のMODが複数のカテゴリで勝利を確保する可能性があることを意味します。
23の競合するエントリの詳細な概要は、RTXリミックスを通じて達成された機能強化の幅と深さに関する洞察を提供します。
- Call of Duty 2 RTX Remix of Carenten by Tadpole3159: このMODは、Call of Duty 2からCarenten Mapの完全なリメイクを実施します。Tadpole3159は、ほとんどすべての資産と表面を細心の注意を払って再現し、写真撮影を使用して写真を吸収した現実世界大戦の戦闘衣料とキットをゲームに組み込みます。 MODはまた、太陽の動きに応答する動的な照明の変更を導入し、プレーヤーが試合中に6つの異なる気象条件を簡単に押して押して制御できるようにします。
- Star Wars Republic Commando rtx by Automata: これは、スターウォーズのハイブリッドMOD:RTXリミックスのユーティリティを拡張するために基礎となるゲームを同時に改造しながら、パストレースレンダラーにRTXリミックスを活用する共和国コマンドーです。ブラスターボルトはシャドウキャスティングライトに変換され、コマンドーとその武装は4Kの物理ベースのレンダリング(PBR)テクスチャで再構築され、照明はやり直されて、ゲームのビジュアルをより広いスターウォーズユニバースの美学とより密接に整列させます。
- Skurtyy’s Portal 2 RTX PBR Pack by Skurtyyskirts: 2011年のポータル2のこのMODは、RTX Remixのボリュームシステムを利用して、劇的な照明の改善に焦点を当てています。老朽化した試験室は、カスタマイズ可能な霧効果、浮遊ダスト粒子、および正確に制御された照明で強化されます。サンビームは、他の光源を減らすことなく、壊れた天井に浸透します。
- 放射性降下物:SkurtyyskirtsによるNew Vegas RTX: 2010年の放射性降下物の包括的なグラフィカルなオーバーホール:New Vegas、このMODは、完全なレイトレース、PBR材料、および強化された資産を統合しながら、ゲームのオリジナルの美学を慎重に保存します。砂漠の太陽からネオンに照らされた新しいベガスストリップと放棄された金庫のインテリアまで、すべてがやり直され、正確な影、反射、グローバルな照明が提供されます。武器、鎧、ターミナルがリマスターされており、照射された水たまりのような新しい忠実度の詳細が追加されています。
- 速度の必要性:Alessandro893によるアンダーグラウンドRTX: Speedの必要性に関する2つのエントリの1つ:UndergroundシリーズであるこのMODは、元のゲームを変革的に再考することを提供します。重要な作業には、中国の町とロックアップスプリントレーストラックの完全なリワーク、500の新しいテクスチャ、30の新しい高ポリ3Dモデル、26のオリジナルメッシュ、新しい植生、地形のスムーズが含まれます。
- GabdegがリミックスしたManhunt: このMODは、2003年のManhuntの20レベルすべてをすべて、完全にパストレースの照明と高解像度の環境およびキャラクターのテクスチャを組み込んでいます。パストレースとの非互換性のため、すべての元のライトが削除され、手動で交換されました。放射性のグラフィック効果と反射は、Windows、モニター、サインなどの要素にも追加されます。
- ニードフォースピード:UnderburritoとTeamによるUnderground 2リミックス: 2004年の速度のニーズの大幅なオーバーホール:Underground 2、このMODは、その作成者による完全に手作りの資産を特徴としています。これには、新しい車両モデル、大規模なテクスチャの交換、交通信号と街路標識のリメイク、多数の照明の変更、および完全にリメイクされたSkyboxが含まれます。
- ヴァンパイアマスカレード:ブラッドライン – SAFEMILKによるRTXリマスター: このモードは、2004年の吸血鬼であるマスカレード – ブラッドラインの完全な資産ごとの改造のための野心的な計画のパート1を表しています。カーペットやスナックラベルまでのすべての要素は、照明や反射面の抜本的な変更とともに、再作成されています。
- binq_adams and TeamによるPainkiller RTX Remix: このMODは、2004年の鎮痛剤のかなりの部分をゼロから再構築、再視、再構築し、元のゴシックホラー美学を維持します。照明効果は劇的に改善され、表面テクスチャは大幅に詳細になり、2D環境オブジェクトは詳細な3Dモデルに置き換えられます。
- Black Mesaリミックス – POC – Xoxor4Dとチームによるインバウンド: 2020年代のブラックメサのMODは、それ自体がハーフライフのファンメイドのリメイクとして生まれました。このエントリは、照明とテクスチャの劇的な改善を特徴としています。特に、インバウンドトラムライド中に顕著です。また、ゼロから作られた40を超える材料と、元のColormapから派生した100の材料も含まれています。
- xoxor4dによるコードネームatlantis rtx: このMODは、Call of Duty 4:Modern Warfareに、カスタムメイドの武器や相互作用可能なオブジェクトとともに、新しいミニゲームを紹介します。傑出したカスタム武器は、リアルに見える目を特徴としており、新しいミニゲームはプレイヤーに、時間がなくなる前に20の「スザンヌ」(ブレンダー「マスコット」にちなんで名付けられた)を見つけるように挑戦します。新しい水効果は、水位に応じてプレーヤーの速度を遅くし、重力を減らすことができます。
- マックスペイン:ヌードルのリミックス: このMODの現在のバージョンは、2001年のMax Payneを完全に近代化するためのより広範な計画の初期段階です。現在、Roscoe Street Stationは手作りのPBR材料で改造されており、ハンドプレースのRTX照明がゲームのほとんどに適用されています。将来の計画には、ゲームの残りの部分全体でPBR材料の拡大、モデルと資産の改善、バグへの対処が含まれます。
- SCP封じ込め違反RTX REMASTER INWARD 3DおよびTEAM: 2012年のインディーホラーゲームSCPの視覚リマスター – 封じ込め違反であるこのMODは、レイトレースの照明、影、およびPBR材料を追加します。客室はリライドし、テクスチャはAIのアップスケーリングとリマスターされており、キャラクターモデルが改善されています。
- SkurtyyskirtsとチームによるBioShock RTX: 2人の個人によって開発された2007年のクラシックバイオショックの概要修復であるこのMODは、完全なリアルタイムパストレースと完全なPBRアセットの改良を導入しています。さらに、以前に元のゲームに影響を与えていたエンジンの問題に対処し、その結果、ビジュアルが強化されたパフォーマンスがよりスムーズになります。
- 3dnomadによるMorro RTX: このMODは、2002年のElder Scrolls III:Morrowindを更新し、帝国の刑務所船、セイダネン、バルモラなどの場所の光源を改善します。また、元のテクスチャに基づいてPBR材料を組み込み、300を超えるモデルのジオメトリを更新します。
- エトカパとチームによってリミックスされたDuoprincess: このMODは、Niche 2003タイトルのデュオPrincessのために、あらゆるレベルのテクスチャ、照明、メッシュをリミックスします。すべての3Dテクスチャはアップスケールおよびレタッチされており、照明は完全にやり直されています。元のライトが交換され、新しいライトが追加され、新しい排出マップとダスト粒子が導入されます。
- LuciansdinerによるCastle Wolfenstein QHDに戻る: このMODは、武器モデル、照明、テクスチャを改善することにより、2001年のキャッスルウルフェンシュタインへの復帰を強化します。高解像度のテクスチャ交換は、視差閉塞マッピングによって提供される排水を活用しますが、トーチ、電球、ステージライトに放射照明が追加されます。
- MSTEWART401によるUnrealrtx: このMODは、照明、PBR材料、環境モデルの改善により、1998年の古典的な非現実を近代化します。完全なレイトレースのグローバルな照明、ダイナミックな影、体積照明、放射効果を追加します。植生が交換され、草が屋外エリアに追加され、忠実度が向上し、表面が光に動的に反応しています。
- スターウォーズジェダイナイトII:ArjaanauingerによるJedi Outcast RTX Remix: Jedi Knight IIの技術デモとしてリストされているこのMODは、アップスケーリングされたテクスチャと生成された手作りのPBR材料の組み合わせを備えた1つのプレイ可能なレベルを備えています。ライトセーバーも改善されており、今では光を放出しています。
- i-ninjaがGigeorge333によってリミックスしました: このMODは、プラットフォームI-Ninjaの視覚的な更新を提供し、元の様式化された外観を保持しながらビジュアルを強化することを目指しています。合計2,000個の新しいテクスチャ、新しく作成されたものとアップスケーリングされたオリジナルの組み合わせが含まれています。体積霧と粉塵粒子が追加され、表面は幾何学的な詳細を増やして更新されます。
- ver11によるソニックアドベンチャーRTXレガシーバージョン: Sonic Adventure DX:Director’s CutのアップデートであるこのMODは、新しい照明、リマスターされたPBR材料、新しい水効果、草をほぼすべてのレベルに導入します。
- BudgieGamesindieによるColin McRae Rally 3 RTX Remix Mod: このMODは、主に英国の特別ステージ1とフォードフォーカスカーに焦点を当てています。2002年のColin McRae Rally 3。レトポロジーは、車の窓、ホイール、フードに適用され、そのテクスチャはAIを使用してアップスケールされています。ステージには、新しい照明、新しいスカイボックス、ボリューム霧、高品質の木があります。
- スターウォーズ:Chaos007によるRepublic Commando RTX: 他のスターウォーズとは異なり、共和国コマンドーMODであるこのエントリは、イントロシネマティック、プロローグ、およびジオノーシスキャンペーンの最初のレベルを含む初期のデモビルドです。完全なレイトレースの照明、強化されたテクスチャ、アップグレードモデル、新しい構造、粒子の改善、UIの強化を導入します。








