NVIDIA は、RTX 50 シリーズ グラフィックス カードのフレーム レートの向上を目的とした DLSS 4.5 機能を開始しました。新機能には DLSS 4.5 ダイナミック マルチ フレーム生成および DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 6X が含まれており、高リフレッシュ ディスプレイのパフォーマンスの向上が期待できます。
DLSS 4.5 の導入は、4K 240Hz ディスプレイを使用するゲーマーや、360Hz 対応の 1080p および 1440p モニターを使用するゲーマーにとって重要です。これらの機能強化は、ゲームの応答性を維持しながら、よりスムーズなパス トレース ゲーム エクスペリエンスを提供することに重点を置いています。
DLSS 4.5 動的マルチ フレーム生成は、グラフィック カードの自動送信のように機能し、フレーム レートを動的に調整します。この機能により、フレーム レートがモニターのネイティブ リフレッシュ レートを超えないようになり、リフレッシュ レートと画質のバランスが最適化されます。
DLSS 4.5 マルチ フレーム生成 6X は、フレーム生成を最大 6 倍に強化し、ネイティブ レンダリングされたフレームごとに最大 5 つの追加フレームを生成します。 NVIDIA によると、このテクノロジーにより、パフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら 4K フレーム レートを最大 35% 向上させることができます。
これらの機能は AI を利用して、ネイティブ フレーム レートを加速するのではなく、補間された中間フレームを作成します。ただし、特に雨や髪の毛などの複雑な詳細が含まれるシーンでは、視覚的なアーティファクトが発生する場合があります。
DLSS 4.5 機能は、NVIDIA RTX 50 シリーズ カードでアクセスでき、007 First Light、CONTROL Resonant、Directive 8020、Tides of Annihilation などのいくつかのゲームをサポートしています。








