NVIDIAは、DLSSテクノロジーをUnityEngineに統合しました。 UnityとUnrealEngineのどちらについて話している場合でも、DLSSとレイトレーシングという2つのテクノロジーがゲームの世界に革命をもたらしています。 後者はゲームの照明を完全に再発明し、前者はAIツールのおかげでリソースの需要を減らします。 このようにして、多くのゲーマーは、DLSSがなければ、システムの範囲を超えてしまうグラフィックモードにアクセスできます。
NVIDIAはUnityエンジンにDLSSを追加します
DLSSの最初のバージョンの結果は目立ったものではありませんでしたが、DLSS 2.0で得られた進化の飛躍は疑問を解消するのに役立ち、今日、ますます多くの開発者がこのテクノロジーをゲームに組み込みたいと考えています。 これが、NVIDIAがインテリジェントなスケーリングのおかげで開発者がタイトルのゲーム体験をより簡単に改善できるようにすることを懸念している理由です。
この意味で、4月12日から16日に開催されるNVIDIA GTC 2021のコンテキストでは、DLSSはUnityエンジンによってネイティブにサポートされるテクノロジーになります。 したがって、ゲームを開発するためにこのプラットフォームを選択したすべての開発者とスタジオは、Unity開発環境のHDRPでDLSSを構成するために、マウスを数回クリックするだけで済みます。
このように、DLSSは、現在広く使用されている別の開発環境であるUnreal Engineにこのテクノロジーが登場し、Unityに匹敵する開発者にさらに近づきますが、両者にはかなりの違いがあります。 したがって、他にもさまざまな環境とツール(RPGMakerからCryEngineやGodotまで)があり、今日最も広く使用されている2つは、ユーザーがNVIDIAのスーパースケーリングを使用できるようにしています。
Unityは、コードを1行も記述せずにゲームを作成できるモジュールとツールのおかげで、プログラミングの知識がほとんどまたはまったくない多くのユーザーを含む、多くの新しいユーザーを引き付けることができました。 もちろん、これにより、優れたアイデアを持つ多くのユーザーがそれをゲームに変えることができますが、同時に、ゲームの最適化の欠如という共通の問題が発生します。
わかりにくいグラフィック解像度からフレームレート制限のないタイトルまで。 したがって、システムのワークロードをオフロードして優れたグラフィック結果を提供できるテクノロジーは、Unityと他の環境の両方で確かに歓迎されています。
DLSSは人工知能に基づいており、GPUの作業負荷を軽減します。これにより、画像を小さいサイズでレンダリングし、以前のトレーニングのおかげで、品質を損なうことなく各フレームを大きいサイズにリサンプリングできます。このテクノロジーの基礎となる学習アルゴリズムが適用されています。 インテリジェントなフレームの再スケーリングは、グラフィックカードのAIコアのタスクです。