金曜日に、NVIDIAはUnreal Engine4を使用するすべての開発者がDLSS2.0を利用できるようにしました。ディープラーニングスーパーサンプリングのサポートは、公式プラグインを通じて提供されます。
NVIDIA DLSS2.0がプラグインとして利用可能になりました
レイトレーシングを有効にして、1440pおよび2160pで60 fpsを超える持続的なフレームレートを実現したい場合は、ディープラーニングサンプリング手法を使用した画像再構成が最適です。 このテクノロジーがなければ、NVIDIAのGeForce RTX 3080と同じくらい強力なグラフィックスカードでさえ、これらの条件では2160pで問題が発生します。
アンリアルエンジン4を使用するすべての開発者は、ディープラーニングスーパーサンプリングテクノロジーにアクセスできます
これまで、DLSSテクノロジーにアクセスできる開発スタジオはごくわずかでしたが、これはもはや当てはまりません。 NVIDIAは、Unreal Engine 4グラフィックエンジンを使用するすべての開発者が、プラグインとして正式に利用できるようになった人工知能画像再構成テクノロジーを今後使用できるようになると発表しました。
これは間違いなくユーザーにとって朗報です。 DLSS 2.0は、ほとんどのゲームで非常にうまく機能します。 さらに、NVIDIAによるこの決定により、Unreal Engine 4は今日の開発スタジオで最も広く使用されているエンジンの1つであるため、この機能を実装するゲームの数が中期的に大幅に増加することが保証されます。
NVIDIA DLSS2.0とAMDFideltyFX
AMDは、NVIDIAのDLSSテクノロジーに代わる独自の方法に取り組んでいます。 Radeon RX 6000ファミリのグラフィックカードのプレゼンテーション中に、同社はFidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーについて詳細を説明しました。DLSS2.0と競合することは間違いありません。
AMDの最新グラフィックカードのアーキテクチャであるRDNA2は、NVIDIAのGeForce RTX30のアーキテクチャであるAmpereとは大きく異なります。RadeonRX6000には、GeForceRTXのTensorコアと同様の深層学習アルゴリズムの実行専用のコアがありません。したがって、人工知能を使用した画像再構築に専用にする必要のあるストリームプロセッサの数を決定するのはプログラマー次第である可能性があります。
いずれにせよ、DLSSとFidelityFXスーパーレゾリューションテクノロジーは同じ方法で実装されませんが、レイトレーシングを有効にして非常に高い解像度で毎秒高いフレームレートでプレイできるようにするという同じ目標を追求します。
このAMDイノベーションの柱の1つは、DirectX 12 APIに統合されたライブラリであるDirectMLであるように思われます。これにより、プログラマーはGPUリソースを使用して、ディープラーニングを通じて画像再構成アルゴリズムを実装できます。 まだわからないのは、FidelityFX SuperResolutionがRDNA2でのみ実行されるのか、それともRDNAアーキテクチャのグラフィックカードでも実行されるのかということです。
また、AMDがいつその技術を発表するかは定かではありませんが、最近のリークでは、来年3月に到着するとのことです。 いずれにせよ、うまくいけば、それはできるだけ早く利用可能になるでしょう。 NVIDIAとAMDはどちらも競争力のあるソリューションを提供しており、DLSSは現時点でNVIDIAに一定の利点をもたらす資産です。 AMDがうまく反応することを期待しましょう。