今日は、知っておく必要のあるGeForce RTX3080のすべての仕様を紹介します。 NVIDIAが新しいGeForceRTX 3000グラフィックスカードを発表したときに説明したパフォーマンスの向上は目を見張るものがあります。すべてを詳しく見てみましょう。
レイトレーシングレンダリングを使用してこのような高解像度でモニターに表示される画像を生成するためにGPUが直面しなければならない労力は膨大であるため、これらの条件で少なくとも60フレーム/秒のリズムを維持することは容易ではありません。 しかし、NVIDIAによると、そのAmpereアーキテクチャはそれを行います。 この分析は、これが正しいかどうかを確認するのに役立ちます。
NVIDIA GeForce RTX 3080:技術仕様
NVIDIAは、まったく驚くべき決定ではありませんが、比較的予想外の決定を下しました。新しいGeForce RTX 3000グラフィックスカードの製造は、数世代のGPU用のチップを製造してきた半導体メーカーであるTSMCではなく、Samsungによって処理されます。 。
新しいGeForceファミリーグラフィックカードで使用されているフォトリソグラフィーは、韓国ブランドの8nm統合テクノロジーを使用しています。これは、おそらく10nmFinFETリソグラフィーから派生しています。
GeForce RTX 3000シリーズのプレゼンテーション中に、NVIDIAは、エンジニアがSamsungの技術者と積極的に協力して、この統合テクノロジーを改良およびカスタマイズしたと述べました。 それでも、GalaxyS20やGalaxy内にあるExynos990プロセッサなど、Samsungがすでにいくつかのチップを製造している7nmの極端紫外線フォトリソグラフィーを使用して新しいグラフィックカードを製造することを選択しなかったのは興味深いことです。注20。
Samsungは、8nmフォトリソグラフィーを使用してGeForce RTX 3000ファミリーのグラフィックスカードを製造中です。NVIDIAによると、これらのGPU用に特別に改良されています。
新しいGeForceRTX 3080の仕様をまとめた表を見ると、その機能が素晴らしいことがわかります。 より多くのCUDA、RT、Tensorコアがあります。 以前のバージョンよりも多くのメモリがあり、GDDR6Xは、より野心的なメモリバス、より多くのテクスチャユニットを入力します。 要約すると、新しいGeForce RTX3000は素晴らしいです。
アンペア、これらのGPUに実装されたアーキテクチャは、新しいGeForceRTXグラフィックスカードのパフォーマンスと効率を向上させるための改善を導入します。 そしてこれを達成するために、4K解像度の組み合わせによってもたらされるものと同じくらい厳しい使用シナリオに対処することを余儀なくされたときにGeForceファミリーの以前のグラフィックカードの生産性を制限する特定の問題を解決するように設計されたソリューションに取り組んでいますとレンダリング。 レイトレーシングを使用することで、この問題を克服します。
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これらは、NVIDIAによってGeForce RTX3000ファミリーのグラフィックスカードに導入された最も関連性の高い改善点です。
- それらは非常に多くのCUDA核を統合します。 これらのコアは、GPUが直面する複雑な計算を実行して、一般的な照明、シェーディング、ギザギザのエッジや物理の除去などのタスクを解決します。 これらのアルゴリズムは、大規模な並列処理を優先するアーキテクチャの恩恵を受けているため、新世代のNVIDIAグラフィックカードにはそれぞれ、より多くのCUDAコアが組み込まれています。 この記事で分析するGeForceRTX 3080グラフィックスカードのGPUには、このタイプのコアが8,704個あります。
- それらはより多くのレイトレーシングコアを組み込んでいます。 これらは、レイトレーシングを使用して画像をレンダリングするために必要な計算作業の大部分を引き受けることを明確に担当するユニットであり、このストレスのこの作業を実行できないGPUの他の機能ユニットを軽減します。 そのような効率的な方法で。 彼らは、GeForce RTX 2000および3000シリーズのグラフィックスカードがリアルタイムのレイトレーシングを提供できるようにすることに大きな責任を負っています。 GeForce RTX 3080グラフィックプロセッサには、68個の第2世代RTコアがあります。
- また、より多くのTensorコアがあります。 レイトレーシングコアと同様に、テンソルコアは、高度な並列化をサポートする行列演算の解決に特化したハードウェアの機能ユニットですが、後者は、深層学習アルゴリズムと計算に必要な演算を効率的に実行するように明示的に設計されています。 高いパフォーマンス。 テンソルコアは、この分析全体で説明するDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)テクノロジーで重要な役割を果たします。 GeForce RTX 3080 GPUには、544個の第3世代Tensorコアがあります。
- GeForce RTX 3000ファミリーのグラフィックスカードは、Reflexテクノロジーを実装しています。これは、信号チャネル全体の遅延を減らし、キーボードまたはマウスから注文した瞬間から影響が出るまでの時間の経過を最小限に抑えることを目的としています。モニター。 NVIDIAによると、このイノベーションは、特に解像度が向上した場合に、レイテンシーを大幅に削減します。
- 新しいRTXIOテクノロジーにより、GPUは、セカンダリストレージユニットに格納されているデータの解凍に介入して、ロード時間を短縮し、このタスクによって課せられるストレスのほとんどをCPUから解放できます。 解凍アルゴリズムは、グラフィックプロセッサの固有の並列処理を利用できます。
- NVIDIA Broadcastアプリケーションは、人工知能を使用して、その作成者によると、ビデオ通話やライブコンテンツのブロードキャストを通じて話すときのエクスペリエンスを向上させます。 その3つの主な機能は、バックグラウンドノイズを除去し、仮想バックグラウンドを再作成し、フレームに自動的に作用することです。
- これらは、PCI Express4.0リンクを介してコンピュータの他のコンポーネントと通信できる最初のNVIDIAグラフィックカードです。 ただし、PCI Express3.0バスを搭載したマザーボードでは完全に機能します。 実際、4.0標準への飛躍がグラフィックスの観点から与える影響は、PCIe 3.0リンクがグラフィックスサブシステムを飽和させるためにどのような条件下で管理するかを調べる必要があるため、まだ明確ではありません。 事前に、CPUは、特に可能な限り高いフレームレートを探している場合、ゲームのパフォーマンスにはるかに大きな影響を与えます。
- GeForce RTX 3000HDMIポートは2.1標準を実装しています。 これも素晴らしいニュースであることは間違いありません。これも、この基準を満たす最後のバッチテレビに接続すると、PCをさらに活用できるようになるからです。 最大120fpsの可変フレームレートを備えた4KUHD解像度のグラフィックスへようこそ(最も野心的なテレビのパネルは、120Hzのネイティブリフレッシュで動作します)。
これは、徹底的に分析したGeForce RTX 3080 FoundersEditionの仕様の詳細を示す表です。 また、この新しいNVIDIAグラフィックスカードによって導入された拡張機能をコンテキストに組み込むための参照用に、その前身であるGeForce RTX 2080SUPERの機能も含まれています。
NVIDIA GEFORCE RTX 3080 | NVIDIA GEFORCE RTX 2080 SUPER | |
---|---|---|
建築 | アンペア | チューリング |
トランジスタ | 280億 | 136億 |
フォトリソグラフィー | 8 nm Samsung(NVIDIAのカスタム統合テクノロジー) | 12 nm TSMC |
CUDA COLORS | 8,704 | 3,072 |
RTコア | 68(第2世代) | 48(第1世代) |
テンシオナーコア | 544(第3世代) | 384(第2世代) |
計算単位(CU) | 68 | 48 |
レベル1キャッシュ | 192KB | 64KB |
レベル2キャッシュ | 5MB | 4MB |
最大クロック周波数 | 1.71 GHz | 1.81GHz |
専用メモリ | 10 GB GDDR6X | 8GB GDDR6 |
メモリバス | 320ビット | 256ビット |
メモリ周波数 | 2,375MHz | 1,937MHz |
メモリ転送速度 | 760GB /秒 | 496GB /秒 |
シェーダーTFLOPS(FP32) | 29.77 | 11.15 |
テンソルTFLOPS | 238 | 89 |
パフォーマンスRT | 10ギガレオス/秒 | 8ギガレオス/秒 |
RT操作 | 78 RTX-OP / s | 63 RTX-OP / s |
ラスタライズ操作 | 88 ROP / s | 64 ROP / s |
テクスチャマップの単位 | 272 TMU | 192 TMU |
テクスチャレート | 465Gteels / s | 248 Gteels / s |
ピクセルレート | 164GP / s | 116GP /秒 |
DIRECTX 12 ULTIMATE | はい | はい |
PCIExpressインターフェース | PCIe 4.0 | PCIe 3.0 |
HDMIレビュー | 2.1 | 2.0b |
ディスプレイポートレビュー | 1.4a | 1.4 |
DLSS 2.0 | はい | はい |
ビジースロット | 2 | 2 |
GPUの最高温度 | 93ºC | 89ºC |
平均消費量 | 320ワット | 250ワット |
電源装置に推奨される電力 | 750ワット | 650ワット |
電源コネクタ | 2 x8ピン | 6ピン+8ピン |