この記事では、NVIDIA SIGGRAPH 2022 イベントに関するすべてを説明しました。 今週の SIGGRAPH 2022 カンファレンスでは、NVIDIA がコンピューター グラフィックス向けの最新のソフトウェア ブレークスルー セットを発表し、コンピューター グラフィックス、メタバース、AI の交差点が完全に示されています。
同社は本日、NVIDIA SIGGRAPH 2022 で、AI とメタバースをさらに統合する多くの技術発表を行いました。 AI によって駆動される仮想アシスタントを構築するためのツールとサービスのセットである NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine は、発表の 1 つです。
同社はまた、メタバースのアプリケーション向けにコンピュータ グラフィックスの作成機能を強化するための多くの技術的イニシアチブも明らかにしました。 スパース ボリューム データ用の OpenVBD オープン ソース ライブラリの開発である新しい NeuralVBD ライブラリは、イニシアチブの 1 つです。 メタバース アプリケーションをさらに有効にするために、NVIDIA は、オープンソースの Universal Scene Description (USD) 形式の改善にも取り組んでいます。
メタバースの 3D コンテンツ
NVIDIA の AI 研究担当バイス プレジデントであるサンジャ フィドラー (Sanja Fidler) は、プレス ブリーフィングで次のように述べています。 「私たちは、AI が 3D コンテンツの作成、特にメタバースにとって不可欠であると信じています。」
ニューラル グラフィックスのアイデアにより、コンピュータ グラフィックスは単なる視覚的表現以上のものになる可能性があります。 Fidler 氏によると、ニューラル グラフィックスの目的は、AI 機能をグラフィックス パイプラインのさまざまな段階に統合することです。 AI は、ビデオ ゲーム、デジタル ツイン、メタバースなど、さまざまなアプリケーションでグラフィックスを高速化できます。
カオリン WISP と NeuralVDB
同社は、NVIDIA SIGGRAPH 2022 で、Kaolin WISP と NeuralVDB を備えた 2 つの新しいソフトウェア開発キット (SDK) を発表しました。これらは、ニューラル グラフィックスの機能を使用してアニメーションと 3D オブジェクトを作成および表示します。 Kaolin WISP と呼ばれる PyTorch 機械学習ツールキットへの追加により、迅速な 3D 深層学習が可能になります。 Fidler 氏によると、Kaolin WISP の焦点は、3D 画像表現に焦点を当てたニューラル グラフィックスの一分野であるニューラル フィールドと、ニューラル アプローチを使用したコンテンツの制作にあります。
Kaolin WISP は速度に重点を置いていますが、NeuralVDB は 3D 画像圧縮を支援するために作成されたプロジェクトです。
「機械学習を使用して、NeuralVDB は非常にコンパクトなニューラル表現を導入し、メモリ フットプリントを劇的に削減します。これは基本的に、3D データのより高い解像度を表現できるようになったことを意味します」と Fidler 氏は述べています。
メタバースのコア技術
NVIDIA の Omniverse およびシミュレーション テクノロジ担当バイス プレジデントである Rev Lebaredian 氏によると、メタバース内のすべてを表現するために必要な基盤となるテクノロジは、メタバースを確立する上で最も重要であるものの、おそらく最も知られていないコンポーネントの 1 つです。
アニメーション会社 Pixar によって最初に作成されたオープンソースの Universal Scene Description (USD) テクノロジは、NVIDIA のテクノロジです。 NVIDIA の Omniverse プラットフォームは USD に基づいています。
「私たちは Universal Scene Description を発展させ、それを拡張し、メタバースの中心的な柱および基盤として実行可能にするために懸命に取り組んできました。これにより、HTML が Web にあるように、メタバースに類似したものになります」と Lebaredian 氏は述べています。
Nvidia は、SIGGRAPH 2022 で USD を拡大する意向を示しました。これらの野心には、追加のグラフィック ツール互換性スイートと、ユーザーが USD の使用方法を学習するのを支援するツールが含まれます。
NVIDIA アバター クラウド エンジン
チャットボットと仮想アバターは新しいものではありませんが、まだそれほどリアルではありません. ただし、新しい Nvidia Avatar Engine により、これはすぐに変わる可能性があります。
Lebaredian 氏によると、Avatar Cloud Engine は、アバターの作成に必要な必須テクノロジーを含むフレームワークです。 アバターは、仮想環境とメタバースで通信、認識、および行動できる人工知能ロボットです。
「人間のような表現や人工知能が内部にないメタバースは、非常に退屈で悲しい場所になるでしょう」とレバレディアンは言いました。 「さまざまな形のアバターを構築するために必要なテクノロジーのツールキットを提供しているので、他の人がこれらのテクノロジーを利用して、アバターがそれらの世界でどのように見え、感じ、振る舞うべきかについて特定のアイデアを構築できます。」
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