最新の OW2 Mei の変更点とキャラクターのリワークを見てみましょう。 新しいパッチが届きました! ファンは、開発者のブリザード エンターテイメントがオーバーウォッチをオーバーウォッチ 2 の時代に移行するにつれて、ゲームの各ヒーローの多くの重要なバランス アップデートを予想できます。 オーバーウォッチ 2 ではオーバーウォッチ PvP が 5 対 5 のスタイルに変更され、タンクが 1 つ減ったため、ゲームのヒーローの多くはバランスを取り実行可能にするために変更が必要でした。 オーバーウォッチの最初のゲームとまったく同じままのヒーローはほとんどいませんが、特定のキャラクターは他のキャラクターよりも多くの変更が見られます.

ファンは、オーバーウォッチ 2 ベータ版のバランス変更の一部をプレビューすることができました。続編が完全に公開された今、ベータ版で行われたほぼすべての変更がメイン ゲームに実装されています。 最新の OW2 Mei の変更とキャラクターのリワークに関連するすべてを学ぶ時が来ました。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

メイは最初のゲームのオーバーウォッチ バージョンと非常によく似ていますが、彼女はオーバーウォッチ 2 でプレイ方法を変更する多数の変更を受けています。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク
OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

これらの OW2 Mei の変更とキャラクターのリワークは、開発者によって行われました。

  • Endothermic Blaster から削除されたフリーズ スタン ターゲットは、徐々にではなく一定の 50% ずつ即座に遅くなります。 スロー持続時間が 1.0 秒から 0.5 秒に短縮されました。 ダメージが毎秒 55 から 100 に増加しました。 120 ラウンドが 150 ラウンドに置き換えられました。
  • Cryo-Freeze は、Sigma Gravitic Flux の効果を逆転させなくなりました。
  • アイス ウォール ピラーのヘルスが 400 から 250 に減少しました。範囲が半分の 20 メートルに短縮されました。
  • Blizzard Ultimate の価格は 15% 上昇しました。

メイがプレイヤーを凍らせて激しくスタンさせる能力を失ったことはナーフのように見えますが、エンドサーミック ブラスターの 1 秒あたりのダメージが増加したという事実は、彼女のダメージ出力がより安定していることを意味します。 さらに、武器はプレイヤーを瞬時に完全に減速させる可能性があり、キットのそのコンポーネントが全体的により有用になります。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク
OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

ヘルスが少ないにもかかわらず、Ice Wall は依然として敵のフォーメーションを分割したり、友人を危害から守る効果的な方法です。 Blizzard Ultimate の価格は高くなりますが、Mei の改善されたダメージ出力により、元のゲームと同じくらい早く入手できるようになります. Blizzard は、ターゲットを凍結する能力がまだあるため、目標を達成するのに特に効果的なアルティメットです。

メイは、バスティオン、ラインハルト、シグマ、オリサ、シグマなどの地上の物理的なヒーローとペアになったり、対戦したりすると、うまく機能します. ほとんどのマップで機動性の高いヒーローが強力であるため、彼女は依然としてニッチな選択肢ですが、Dorado や King’s Row などのより限られたスペースのマップでは適切なオプションです。 しかし、ファラやウィドウメーカーのような遠距離のヒーローは、彼女を克服するのに苦労しています。 このようにして、OW2 Mei の変更とキャラクターのリワークを学びました。 それでは、一般的なパッチ修正を確認しましょう。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク
OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

OW2 の全般的な変更

すべてのヒーローとそのスキルは、これらの世界的な調整を受けています。

  • 別のヒーローに変更する場合、プレイヤーはアルティメット チャージの最大 30% を維持できます。
  • ダメージヒーローが敵プレイヤーを倒すたびに、移動速度とリロード速度が 2.5 秒間 25% 増加します。 はスタックしませんが、アクティブな状態でより多くの除去が記録されると、更新されます。
  • すべてのタンクは、ダメージを受けるとアルティメット チャージが 50% 減少し、ノックバック耐性が 30% 増加します。
  • すべてのサポーターは、ダメージを受けずに 1.5 秒後に毎秒 15 HP 回復します。
  • アーマーやシールドのヘルスの二次的なものとして扱われる代わりに、アビリティ (ブリジットのインスパイアやルシオのサウンド バリアなど) によって得られたすべての追加のヘルスは、オーバーヘルス (緑色のヘルス バー) と呼ばれます。
  • ダメージを受けると、オーバーヘルスにより対戦相手のアルティメット チャージが 50% 減少します。
  • すべてのダメージを 5 ポイント下げる代わりに、アーマーのヘルスはすべてのダメージを 30% 減少させます。
  • ヒーローのアーマーを完全に消耗させる最後の攻撃は、そのアーマーによって動的にダメージが減少し、より高いダメージの攻撃は減少が少なくなります。
  ブロックチェーンとビッグデータはどのように相互に補完し合っていますか?

ロール パッシブの導入により、オーバーウォッチ 2 のすべてのタイプのヒーローには独自の利点があります。 ダメージ キャラクターの除去時に 25% の移動速度とリロード速度が増加することでアグレッシブなプレイスタイルが促進されますが、ヒーローを切り替えるときに 30% のアルティメット チャージを維持する機能により、すべてのプレイヤーがより適応できるようになります。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク
OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

タンクは、30% のノックバック耐性と 50% の減少したアルティメット チャージにより、強制的に移動してアルティメットを「ファーム」することがより困難になります。 サポート ヒーローは、ダメージを受けなかった後に素早く回復する能力から、大幅な自己維持ブーストを受け取り、敵が時間の経過とともに単純に削っていくのを防ぎます。

オーバーヘルスの追加により、スキルからより多くのヘルスを得るプロセスも合理化されますが、それぞれのオーバーロードとインスパイア アルティメット アビリティが以前はダメージを跳ね返すアーマーを提供していたため、ブリギッテとトルビョルンの能力を直接低下させます。 オーバーヘルスを提供するようになりました。これはダメージを軽減するものではありませんが、敵があなたに危害を加えたときに受け取るアルティメット チャージの量を減らします。

OW2メイの変更とキャラクターのリワーク
OW2メイの変更とキャラクターのリワーク

特に、アーマーのヘルスが全体的に改善され、すべてのダメージが 5 ポイント減点されるのではなく、30% 減ります。 その結果、アーマーは、ジャンクラットのコンカッション マインなどの特殊能力や、ファラのロケット ランチャーなどの強力な投射武器による大量のダメージに対する耐性が向上します。 新しいアーマーが古いアーマーより劣っている場合もありますが、全体として、アーマーは以前よりも効果的です。 たとえば、Reaper’s Hellfire Shotguns のような弱いペレットを大量に発射する武器は、個々のペレットのダメージが 5 ポイント減少するため、以前は鎧に対してより苦労していました。

結論

これらは、最近の OW2 Mei の変更とキャラクターのリワークについて知っておく必要があるすべてです。 ゲームのプレイに問題がある場合は、OW2 OWL トークンが表示されない、OW2 ウィークリー チャレンジが機能しない、またはオーバーウォッチ 2 ヒーローがロックされたエラーを修正する方法を説明する記事をチェックしてください! ゲームはブリザードで利用可能です!

Source: OW2メイの変更とキャラクターのリワーク