PlayStationの元幹部であるShuhei Yoshidaは、2018年のGod of Warの再起動を遅らせる上で重要な役割を果たしました。
当時のプレイステーションエグゼクティブであった吉田shuheiは、2017年に予定されていた2017年のローンチの約6か月前に、ゴッドオブウォートの再起動の初期のビルドを行いました。ゲームファイルとのインタビューで、ヨシダはゲームでの経験を思い出し、当時は「80%完了した」と述べました。しかし、彼はカメラの後ろから射撃した敵とフレームレートの問題など、いくつかの問題に遭遇し、ゲームの準備ができていないと信じさせました。
ヨシダは、エグゼクティブプロデューサーのシャノンスタッドスティルに懸念を表明し、「これは「これは問題だ」と言っていた」と言った。ヨシダは、彼の表情が彼の懸念を伝えている可能性が高いと指摘したが、代わりにStudStillと問題を議論することを選んだ。ゲームの遅延は最終的にプッシュされ、サンタモニカスタジオにゲームを磨くためにさらに6か月を与えました。
戦争の再起動は2018年4月にリリースされた時点で重要かつ商業的な成功であったため、遅延は非常に重要であることが証明されました。このゲームは、メタリティックとオープンの批評家で94を獲得しました。 2018年の再起動はフランチャイズを活性化し、ギリシャ神話ではなく北欧神話に設定をシフトすることにより、以前のゲームから迷いました。
2018 God of Warの再起動の成功に続いて、2022年にGod of War Ragnarokがリリースされましたが、これも非常に成功しました。開発者は、時々新しいコンテンツをもたらすパッチでゲームをサポートし続けています。しかし、戦争の神フランチャイズの未来は不確実なままであり、元のギリシャのサガゲームの噂のリマスターはまだソニーによって確認されていません。
PlayStationの懸念によって駆動されるポストゴッドオブウォートンの再起動遅延は、TechBrieflyで最初に現れました。








