Astro Botの成功とConcordの失敗の対照的な結果に続いて、PlayStationは、より少ないライブサービスゲームに優先順位を付け、より多くの主要なフランチャイズを栽培し、独自のスタジオ全体でより厳格な監視を実施する戦略を再調整しています。

Financial Timesとのインタビューで、Hulstは、ゲーム開発に関連する重大な財政的リスクを軽減するという同社の目的を強調しました。 「チームが常に安全にプレイすることを望んでいませんが、私たちが失敗したとき、早期かつ安価に失敗することを望んでいます」と彼は述べ、開発プロセスの早い段階で潜在的な問題を特定し、対処することの重要性を強調しました。

Sonyのコストが約2億5,000万ドルと推定されるConcordの失敗は、発売後まもなくゲームのシャットダウンにつながり、その後の開発者であるFirewalk Studiosの閉鎖につながりました。これは、2025年3月の時点で230万部を販売し、批評家の称賛を獲得したAstro Botの成功とは対照的です。

ハルストは、コストのかかる失敗にエスカレートする前に、潜在的な問題を特定して対処するために、ソニーの所有スタジオの監督を強化する必要性を認めました。 「それ以来、非常に多くの異なる方法で、はるかに厳格でより頻繁なテストを実施しました」とハルストは言いました。 「すべての失敗の利点は…人々が今それがどれほど必要かを理解しているということです [oversight] は。”

Financial Timesによると、この監視の増加には、グループテストに重点を置き、Sony Studios内部間のコミュニケーションの強化、およびスタジオエグゼクティブ間の緊密なコラボレーションに重点を置いています。 Sucker Punch(Ghost of YouteiのGhost Behind Behind Studio)のアートディレクターであるJason Connellは、冗長な開発努力を避けるための情報共有の重要性を指摘しました。 「私たちが巨大な地雷に向かっているなら、まったく同じゲームを作っている別のスタジオがあるように、それは良い情報だ」とコネルは言った。

マルチプレイヤーの過飽和、ライブサービスシューターなどの要因に起因するコンコードの失敗は、PlayStationがこのジャンルへの焦点を再評価するように促しました。ハルストは、2026年3月までにリリースされる予定のバンジーのマラソンが開発中のままであるが、ライブサービスゲームを追い出すことから離れることを示した。このゲームは、遅延、スタッフのレイオフ、詳細情報の不足により、バンジーファンの間で懸念を引き起こしました。

ライブサービスゲームへのアプローチを改善することに加えて、Hulstはより重要なSony IPの開発に集中したいと考えています。複数のゲームで栽培されているAstro Botの成功は、永続的なフランチャイズを構築するためのモデルとして機能します。 Financial Timesによると、Hulstはスタジオに、私たちの最後と同様に、IPがどのように進化するかをより大きなフランチャイズにどのように進化させるかを検討することを奨励しています。 「私たちはIPの作成に対して非常に意図的なアプローチを取ります。…新しいコンセプトがPlayStationの象徴的なフランチャイズに変わる方法を理解し、それが再びゲームを超えた人々のためのフランチャイズになる可能性があります」と彼は言いました。

PlayStationの今後のリリースには、今年のGhost ofYōteiとLost Soulが含まれ、MarvelTōkon:Fighting Souls and Housemarque’s Sarosが2026年になりました。

Source: PlayStation CEOは、2億5,000万ドルのコンコードロスの後、より厳格なスタジオ監視を誓います

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