ソニー PlayStation は、機械学習ベースのフレーム生成が将来の PlayStation プラットフォーム向けに開発中であることを確認しました。
このテクノロジーは、人工知能を使用してレンダリングされたフレームの間に新しいフレームを作成することで、特に PS5 Pro で視覚的な滑らかさとパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があります。
PlayStation のリード システム アーキテクトである Mark Cerny 氏は Digital Foundry に対し、この技術は「いつか PlayStation プラットフォーム上で見られるはずだ」と述べました。
フレーム生成は、追加のフレームを生成することによって動作し、GPU パワーの増加を必要とせずに知覚されるフレーム レートを向上させます。ソニーは現在、PS5 Pro の画像の鮮明さを向上させるアップスケーリング技術である PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) に AI を実装しています。
この方法は、AI を使用して動きを予測し、中間フレームを生成することで、より強力なハードウェアに依存する従来のパフォーマンス向上とは異なります。
ゲームでは、すべてのフレームをネイティブにレンダリングしなくても、60fps や 120fps などのより高い知覚フレーム レートを達成できる場合があります。開発者は、滑らかなパフォーマンスを維持しながら、より高いグラフィック忠実度を達成できます。
潜在的な欠点には、プレイヤーのアクションと画面上の応答の間に遅延を引き起こす可能性がある入力遅延の導入が含まれます。 PS5 Pro については明確に確認されていませんが、強化された GPU パフォーマンスと既存の AI 駆動テクノロジーにより、このコンソールが最も有力な候補であると考えられています。
導入により、新しいハードウェアを必要とせずにより高いパフォーマンスが可能になり、PS5 Pro の寿命を延ばすことができます。
サーニー氏は当面のリリース計画はないと述べ、この機能が2027年以降になるまで登場しない可能性があることを示唆した。 「Project Amethyst」におけるソニーとAMDの協力は、将来のPlayStationシステムにおけるAI主導のレンダリングの中心的な役割を示唆している。
フレーム生成は PlayStation エコシステム全体の標準機能になる可能性があり、PlayStation 6 のような次世代ハードウェアで完全にデビューする可能性があります。








