PS5は、VRR(可変リフレッシュレート)を実装するためのアップデートを受け取ります。 新世代のコンソールの大成功を収めたにもかかわらず、予想通り、私たちはまだいくつかの細部を磨く必要があります。 PS5は、ハードウェアレベルでの可能な改善と修正を超えて、ソフトウェアを介した最初の更新をすでに開始しており、重要な発表と可変リフレッシュレートの差し迫った受信があります。
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ソニー自体がPS5FAQブログで更新されているので、「PS5はVRRをサポートしていますか?」という質問を見ることができます。 これで、次のように読むことができます。「PS5ハードウェアはHDMI 2.1を介して可変リフレッシュレート(VRR)をサポートします。 将来のシステムソフトウェアの更新後、PS5の所有者は、VRRをサポートするゲームをプレイするときに、互換性のあるテレビのVRR機能を使用できるようになります。」 詳細に見てきたように、可変リフレッシュレート(VRR)は、近い将来のゲームの重要な機能です。
簡単に説明すると、この表示技術により、コンソールまたはPCは、新しいフレームが存在する場合にのみフレームを画面に送信でき、画面は、任意の時点で受信するフレーム数と同じ速度で画像を表示できます。 このように、ゲームで何が起こっているかに応じて、フレームレートはより大きく変化する可能性があります。
したがって、可変リフレッシュレートは、PS5が4Kおよび120 fpsまたは最大8Kでコンテンツを出力できるようにする、新しい組み込みHDMI 2.1の重要な柱であるため、この機能のサポートの欠如は興味深いものでした。
事実、戦略ゲームの静止画像は、MOBA、MMO、シューティングゲームなどのより熱狂的なタイトルとは関係がなく、Assassin’s Creed Valhalla、DiRt 5、Call of Duty:Blackなどの一部のゲームでさえコンソールにすでに存在しています。すでにフレームの損失に関するいくつかの問題を提示しているOpsColdWar。
PS5はVRRを実装するためのアップデートを受け取ります。 興味深いことに、Xbox XシリーズとSシリーズがアダプティブシンク(Xbox One Xのレガシー機能)のサポートを発表したという事実を考えると、ソニーは最初からこの機能をコンソールに含めていませんでした。特にPS5の技術仕様が可変リフレッシュレート技術と互換性があります。