ゲーム内セーブは常にゲームの重要な要素です。最新のゲームはサイズ、スペース、複雑さが増大していますが、プレイヤーの利便性機能により、プレイヤーはビートを逃すことなくすぐにアクションに戻ることができます。
ソニーは最近、ゲームから「アクティビティを再開」機能を削除しましたが、これはPlayStation 5ユーザーにとってさらに明らかです。しかし、PS のアップデートにより、ゲーマーは進行状況を保存する方法を再考する必要があります。これは大きな問題ではありませんが、ゲーマーがゲームのプレイ方法を再考する必要に迫られているため、コミュニティ全体に不満が生じています。
PS5 のレジューム アクティビティの削除がゲームプレイに影響を与える理由
「アクティビティを再開」機能を削除するというソニーの決定は、多くのプレイヤーを驚かせました。以前は、この機能により、ユーザーはメイン メニューを起動しなくても、中断したところからゲームに戻ることができました。アクティビティ カードを持っていることで、プレイヤーは長いスプラッシュ スクリーンをスキップして、すぐにアクションに飛び込むことができます。しかし、それにもかかわらず、最新のシステム アップデートではこのオプションが削除されており、プレイする唯一の方法は、コンソールの電源を入れるたびにメイン メニューから新たに開始することです。これはゲーム全般の利便性を取り除く一歩ですが、現代のプレイにとってクイック セーブがいかに重要であるかを考えると、これは間違った方向への動きのように思えます。
この変更はコミュニティから圧倒的に否定的な反応に見舞われました。イライラしたゲーマーの 1 人は、「なぜすでに存在する生活の質を向上させる機能を手当たり次第に採用するのか理解できません」と語った。特に、大規模なオープンワールド ゲームには、最初のゲーム画面をスキップして実際のゲームプレイにジャンプするという、多くの人を魅了する時間を節約する機能がありました。
しかし、ソニーはこの決定の理由についてまだ正式な説明を行っていない。また、コンソールの全体的なパフォーマンスを向上させるためにどのように使用されるかについての憶測も生じていますが、その証拠はありません。この損失は、特に競合他社と比較した場合のユーザー エクスペリエンスの低下であるため、機能の損失ではありません。
興味深いことに、Microsoft にも同様の機能があり、必要な数のゲームを同時に再開できるようになります。これは Xbox が行っていることです。つまり、この点では Microsoft が優位に立っています。 Xbox は、ゲーム間のシームレスな移行を維持する、ゲームのより柔軟なシステムを楽しむ多くの PlayStation ユーザーに人気があります。ある PS5 プレイヤーは、「Xbox が PS に勝る数少ない点の 1 つは、中断したところから複数のゲームに素早く戻ることができることです。」と述べています。これは、PlayStation の熱心なファン層にとっては単なる失望です。
ソニーは明らかに善意でこれを変更しましたが(たとえば、システムの安定性やパフォーマンスを向上させるため)、「アクティビティの再開」機能の削除はうまくいきませんでした。ゲーマーはコンソールを手に取る傾向がますます高まっているかもしれませんが、摩擦なしに新しいコンソールで進歩できる能力がこれまで以上に重要になっています。これがソニーにとってうまくいくかどうかはまだ誰にもわかりませんが、ユーザーベースの疎外は、便利な機能が重要なものとして扱われるべきであることを強く裏付けています。
結局のところ、問題は、ソニーがコミュニティの意見を聞いて、この人気の機能を復活させるのか、それともこの変更は今後も継続するのか、ということです。しかし今のところ、それはあまりにも残念です。そもそも、なぜこのような明白な代替品が削除されたのかは時間が経てばわかります。
画像クレジット: プレイステーション/イデオグラム
Source: PS5 で中断したところから再開することはできなくなります