ソニーの新しい PlayStation 5 Pro (PS5 Pro) は、標準の PS5 よりも 45% 高い GPU 能力を備え、よりスムーズなゲームプレイと高いフレーム レートを約束しました。これほど大幅なパフォーマンスの向上があっても、PS5 Pro ではどのゲームでもロックされた 60 フレーム/秒 (FPS) を管理できないことがわかります。 Elden Ring の需要の高いタイトルは、このアップグレードされたハードウェアの限界を明らかにしています。すべてのゲームが、多くのファンが期待するスムーズなフレーム レートで実行できるわけではありません。一貫性のないフレームレートが維持されており、PS5 Proの改善が実際にどの程度の影響を与えるか疑問です。
グラフィック要求が高いことで知られる Elden Ring でテストした場合、PS5 Pro はパフォーマンス、品質、レイ トレーシングの 3 つの主要なパフォーマンス モードを提供します。 60 FPS ではスムーズなモードはなく、各モードには解像度、視覚効果、全体的なフレーム レートの安定性とのトレードオフが伴います。
PS5 Pro のパワーブースト: 一部のゲームで 60 FPS が依然として達成できない理由
ネイティブ 4K 解像度を目指して品質モードで実行すると、Elden Ring は 50 ~ 55 FPS で実行されることがわかります。これは、50 FPS 未満で頻繁にチェックインする標準の PS5 よりも改善されています。ただし、PS5 Pro は、グラフィックスに要求の厳しい部分では依然として 40 秒台のフレームレートに落ち込んでいます。プレイヤーはこれらの低下に気づき、ゲームの白熱中であればなおさら、没入感を壊す可能性のある不快な瞬間が発生します。これは可変リフレッシュ レート (VRR) のサポートにも制限があり、48 FPS 以上でのみ正常に動作します。
動的解像度スケーリングを備えたパフォーマンス モードのパフォーマンスはわずかに向上しますが、60 FPS はロックされません。このモードでは、オンザフライの解像度調整が可能ですが、フレーム レートの安定性はありません。ただし、パフォーマンスが向上したにもかかわらず、一部のシーンでは依然としてフレームがドロップされ、それらのフレームの歪みが目立ちます。 Pro の GPU ブーストは、フレーム レートの憂鬱からあなたが期待するほど抜け出せない可能性があります。テストでは、最も激しい戦闘や、指定されたフレーム レートを下回るフレームを引きずり回る密度の高いビジュアル シーンがいくつか示されているためです。
最大の課題はレイ トレーシング モードで、これはコンソールに負担をかけることで知られています。このモードは優れたシャドウ エフェクトとアンビエント オクルージョンをサポートしていますが、解像度は 1620p に低下し、さらにフレーム レートは安定しません。 PS5 Pro は、GPU と CPU の制限の間を行き来しながら、一貫したパフォーマンスを発揮するため、非常に気まぐれです。フレームレートは標準の PS5 よりわずかに向上していますが、60 FPS にはまだ遠く、美しいものの途切れ途切れのゲームプレイが作成されます。
ゲームブーストはハードウェアの強化により限界が見えてきます。
ソニーは、PS5 Pro が提供する追加パワーを活用するために、ゲーム ブースト機能を導入しました。ただし、その実践はかなり限定されているようです。ゲーム ブーストは、CPU の問題が発生するため、サイバーパンク 2077 のようなグラフィックの激しい別のタイトルで実験した場合、一桁パーセントを超えるパフォーマンス向上を実現するほどうまく機能しません。 PS5 Pro も同様に CPU クロック速度が約 10% 向上していますが、特に本格的な処理が必要なゲームでは、最後のパフォーマンスのボトルネックを解決するには十分ではありません。
PS5 Proのゲームブーストは、120Hzで実行できるゲームなどの高フレームレートのゲームのみを対象としており、エクスペリエンスをより滑らかにします。このような場合、より安定したゲームプレイに必要な追加の GPU 馬力が提供されます。 MPU 機能は便利ですが、Elden Ring や Cyberpunk 2077 などのグラフィックを多用するタイトルでは、その利点が若干薄れ、依然として一部のシーンでフレームレートが低下します。 Game Boost の限定的な影響を調べてみると、開発者による特定のパッチや最適化がなければ、多くのファンが PS5 Pro に期待していた大幅なパフォーマンスの向上は見られないことがわかります。
PS5 Proのアップグレードは将来のゲームに恩恵をもたらしますか?
PS5 Pro はベースモデル PS5 に比べてパフォーマンスがアップグレードされており、これは明らかなステップアップではありますが、ハードウェアの潜在能力を最大限に発揮するには、一部のゲームで専用のパッチを使用する必要があります。多くのゲームはオリジナルの PS5 向けに構築されており、Pro 向けに最適化されていません。つまり、ゲーム機が提供する GPU と CPU のアップグレードを完全に活用することができません。たとえば、一部の PC ゲームをハードウェアのアップグレードから除外することはできますが、PS5 Pro では開発者が新しいハードウェアに合わせてゲームを最適化する必要があります。この違いは、結局のところ、Pro のハードウェアの可能性を完全に発揮できるタイトルはごくわずかであることを意味します。
一部の業界アナリストは、PS5 Pro のグラフィックス パフォーマンスを、PC 市場で非常に強力なグラフィックス カードである AMD RX 6800 のグラフィックス パフォーマンスと比較しています。ただし、テストの結果、ハードウェアが一致していても、PS5 Pro は RX 6800 と互角に動作できないことが判明しました。このギャップは、PS5 Pro が真に強力なコンソールであることを示していますが、特に適切なフレーム レートを達成しようとするグラフィックスを多用するゲームに関しては、ハイエンド PC ハードウェアのパワー レベルには達していません。端にある。
これらの結果は、PS5 Pro のすべてのゲームで一貫してスムーズな 60 FPS エクスペリエンスを求めている人を失望させるかもしれません。しかし、それほど要求が厳しくなく、120Hz ゲームプレイと互換性のあるゲームをプレイする人にとっては、Pro の機能強化の方がスムーズになるでしょう。 PS5 Pro は最終的には強力な野獣であり、開発者のサポートやパッチがなければできることは限られてしまいます。
画像クレジット: ソニー
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