サムスンは CES 2026 で新しいテレビ、モニター、その他のハードウェアを発表しました。同社はまた、スマートフォン用のモバイル ゲーム ハブの刷新も発表しました。サムスンのゲームサービス担当副社長のジョン・ウー氏は、Engadget とのインタビューでこのアップデートについて語った。同氏は、今回の変更により、今後のタイトルに重点を置き、よりパーソナライズされた、より高速なゲームプレイ方法が提供されると述べた。更新されたハブは、Galaxy スマートフォンおよびタブレットで利用できるようになり、追加のアップデートも予定されています。サムスンはハブを最新のモバイルゲームのアクティブスペースとして位置付けています。クラウド ストリーミング テクノロジーによるインスタント プレイ オプションが含まれています。これにより、ユーザーは最初にゲームをダウンロードせずに Android ネイティブ ゲームを試すことができるため、プロセスにおける摩擦が軽減されます。 Samsung Game Services の副社長、Woo 氏は次のように述べています。「ゲーマーは自分に合わせた新しいコンテンツを見つけたいと考えています。」 「私たちはコンテンツをユーザーに提供し、すぐにプレイできるようにしたいと考えています。当社のクラウド ストリーミング テクノロジを通じて、Android ネイティブのゲームをクラウドに配置できるインスタント プレイ機能を備えているため、ユーザーがゲームを試したいときに最初にゲームをダウンロードする手間を省くことができます。」 Samsung の報告によると、Mobile Gaming Hub にはスマートフォンやその他のデバイスのユーザーが 1 億 6,000 万人を超えています。 Woo 氏は、ジャンルを超えたゲームの大規模なライブラリにもかかわらず、モバイル ゲームの発見には依然として問題があると指摘しました。 「モバイル ゲームの発見は壊れています」と彼は言いました。以前は、ハブは購入したゲームを追跡するための補助アプリとして機能していました。このアップデートにより、Google Play と Galaxy Store から購入したすべてのゲームが 1 か所に統合​​されるようになりました。ユーザーは、自分が所有するゲームを表示したり、パーソナライズされたおすすめを受け取ったり、選択したタイトルのクラウド ストリーミングにアクセスしたり、コンテンツ クリエイターからのハイライトを視聴したりできます。このハブは、モバイル ゲーム体験をパーソナライズし、ガイドすることを目的としています。 Woo 氏は、Samsung が問題点を特定するためにユーザーからのフィードバックを収集したと説明しました。 「私たちはユーザーから多くのフィードバックを得ています。そして私たちが発見したのは、モバイルゲーマーの問題点を解決していると確信しているということです」と彼は言いました。同社は個々のゲーマーの好みを分析して、カスタマイズされた推奨事項を提供します。この刷新では、モバイルゲーマーと開発者のためのコミュニティの構築も目指しています。機能には、ゲームクリエイターやストリーマーからの YouTube ビデオやコンテンツの共有が含まれます。サムスンはさらにソーシャル要素を導入する予定だ。ウー氏はモバイル ゲームの孤独な性質を強調し、「モバイルは非常に個人的な体験ですよね。それはあなたの個人的なデバイスです。モバイルでゲームをプレイするとき、しばしば孤独な体験のように感じます。」改良されたモバイル ゲーミング ハブは現在、Galaxy スマートフォンおよびタブレット専用です。 Galaxy 以外のデバイスのユーザーは、引き続き以前のバージョンにアクセスします。 Samsung の取り組みは、PC やコンソール上の Steam や PlayStation Network などの確立されたプラットフォームと比較したギャップに対処するものです。モバイル ハブは多くの場合、主にゲームへのゲートウェイとして機能し、膨大なユーザー ベースにサービスを提供しますが、より深いエンゲージメント機能が欠けています。

Source: Samsung、Mobile Gaming Hub アップデートでインスタントプレイ クラウド ストリーミングを開始

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