Blizzard Entertainment の伝説的なリアルタイム ストラテジー ゲームである StarCraft II が、ここ数年で最大のアップデートである待望の StarCraft II 5.0.14 PTR とともに戻ってきました。 2010 年以来ストラテジー界の重要な部分を占めているこのゲームには、この新しい PTR (Public Test Realm) リリースでバランスを変更し、仕組みを改善する大きな革新が加えられています。

StarCraft II 5.0.14 PTR パッチノートには何が記載されていますか?

このアップデートで、Blizzardはコミュニティのリクエストに焦点を当て、Zerg、Protoss、Terranのユニットに重要なバランス調整と改善を加えました。 Zerg の突然変異と Protoss の防御構造の変更により、ゲームのダイナミクスが根本的に変わりました。

StarCraft II 5.0.14 PTR は、このゲームがここ数年で受けた中で最も包括的なバランス アップデートです。各種族のユニットと構造物は戦略的重要性を取り戻し、コミュニティから提案された改善も実装されました。ザーグユニットはゲーム中盤の襲撃においてより機敏で効果的になり、プロトスの構造はより強力で耐久性が増しました。長距離攻撃におけるテランユニットの有効性が劇的に増加しました。

プロトスの変化

StarCraft II 5.0.14 PTR でのプロトスのユニットと構造への変更は、このレースのゲームプレイに大きな影響を与えます。調整には、新しい能力とバランスの改善が含まれており、防御と攻撃のメカニズムのバランスをとりながら戦略的な柔軟性を提供します。

  • ネクサス
    • シールドバッテリーの過充電 能力が削除されました。
    • 新しい能力: エネルギーの過充電 (エネルギーコスト50)、8の範囲内の味方ユニットまたは建造物に100エネルギーを補充します。
  • シールドバッテリー: シールドとHPが150/150から200/200に増加しました。
  • 巨像: シールドは 150 から 100 に減少し、HP は 200 から 250 に増加しました。
    • 供給コストが5から4に減少しました。
    • 航空攻撃範囲が 14 から 13 に減少しました。
  • 不滅の
    • 鉱物コストが 275 から 250 に減少しました。
    • 武器のクールダウンが 9.6% 増加しました。
  • 破壊者: Purification Nova の半径が 1.5 に増加し、ダメージが 100 に調整されました (シールドに対して +100)。
  • 母船
    • コストが400/400に増加しました。供給が8に増加しました。
    • 最大 4 ユニットを同時にターゲットにできるようになりました。

テランの変化

StarCraft II 5.0.14 PTR の Terran アップデートでは、防御構造と主要ユニットに注目すべき調整が導入されています。これらの変更により、防御戦略の柔軟性が強化され、十分に活用されていないユニットが改善され、特定のメカニズムが調整されて、よりバランスのとれた戦略的なゲームプレイ エクスペリエンスが保証されます。

  • 防御構造: ミサイルタレット そして センサータワー を得る サルベージ 能力(コストの75%を還元)。構造物がダメージを受けた場合、プロセスはキャンセルされます。
  • 惑星要塞: 装甲が 3 から 2 に減少しました。
  • センサータワー: コストは 100/50 に削減され、レーダー範囲は 22 に削減されました。
  • 軌道コマンド: 追加の補給能力により補給拠点のHPが500に増加し、効果的に補給拠点を修復できるようになりました。
  • ヘリオン: Blue Flame アップグレード ボーナス ダメージ対光が +5 から +9 に増加しました。
  • リベレーター
    • 高度な弾道により、攻撃範囲の代わりにディフェンダーモードの半径が増加します。
    • スマート サーボにより、包囲時間と非包囲時間が短縮されます。
  • トール: スプラッシュダメージが改善され、範囲が減少しました 爆発物積載量 モード。
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ザーグの変更

StarCraft II 5.0.14 PTR での Zerg の調整により、ユニットコスト、防御構造、機動性のオプションが更新されます。これらの変更は、防御におけるクイーンへの大きな依存を減らし、より多くの力を静的防御に移すことを目的としています。さらに、ユニットの調整により、Zerg のさまざまなゲーム ステージでの機動と微細管理の能力が強化され、攻撃と防御の多様性が高まります。

  • 女王: 鉱物コストが150から175に増加しました。
  • 孵化場: 鉱物コストは 300 から 275 に減少しました。
  • スパインクローラー: 構築時間が 32 に短縮され、ダメージが 30 に増加しました。
  • スポア クローラー: ダメージが20に増加し、HPが300に減少しました。
  • ハイドラリスク
    • Muscular Augments による Creep の移動速度が減少しました。
    • 新しい ダッシュ 能力:0.71秒間、移動速度が一時的に60%増加します。
  • 感染者: 微生物シュラウド エリア外でもユニットに3.6秒間くっつくようになりました。
  • ウルトラリスク: 移動時に味方ユニットを押すことができるようになりました。
  • ブルードロード: Broodling HPが増加し、武器のクールダウンが減少し、最大範囲ダメージを回復するようにバグが修正されました。

StarCraft II 5.0.14 PTR アップデートでは、以前のゲーム バージョンで行われた小さなバランス変更よりもはるかに大規模な革新が導入されています。コミュニティの要望に応え、このリリースは特にプロの e スポーツ シーンに影響を与えることになりそうです。


注目の画像クレジット: StarCraft II

Source: StarCraft II 5.0.14 PTR パッチノートは史上最大のアップデートを受け取りました