K/Dの比率以上の生活があります。業界のアナリストによると、PCプレーヤーは一般的に考えられているPVPに夢中になっていないため、蒸気ユーザーはコンソールプレーヤーよりも非競争的なゲームをプレイする可能性が高くなります。

ゲーム業界のトレンドに関する2025年のレポートで、市場調査会社NewZooは「100万人以上のプレーヤーから取得した生のテレメトリデータ」を調査して、さまざまなプラットフォームでのゲームプレイトレンドを比較しました。データセット内の各プレーヤーが少なくとも2時間プレイしたゲームを調べたNewZooは、2024年にSteamユーザーがプレイしているゲームの58%が完全に競争力のないPVEゲームであることを発見しました。

Newzooのデータは、PVEゲームに対する蒸気ユーザーの関心が、2021年の47%から成長している、毎年安定した年間増加を見たことを示しています。同社は、「ますますPVEフレンドリーな」Steamユーザーベースを、「ソーシャル中心のタイトル」の人気の高まりに起因しています。 Helldivers 2、Lethal Company、Schedule 1のような最近のブレイクアウトヒットは、主に協同組合のゲームプレイに焦点を当てています。

プラットフォーム製品の違いも寄与要因と見なされます。 Steamには、小規模な開発者向けのエントリに対する障壁が少ないため、PCプレーヤーが利用できるインディーゲームが幅広くなります。これらのゲームは多くの場合、より厳しい予算で作られているため、競争力のあるマルチプレイヤーに関連する追加の開発とネットワーキングコストに対応することがより困難になります。

ただし、データにはいくつかの制限があります。 NewZooの調査では、シングルプレイヤーゲームとマルチプレイヤーゲームを区別せず、シングルプレイヤーゲームはPVEゲームとして分類されます。さらに、データはPlaytimeを比較していないため、プレイヤーはPVPゲームで全体でより多くの時間を費やしながら、より多くのPVEゲームをプレイしている可能性があります。

もう1つの重要な制限は、NewZooのパネルには、ビデオゲームをプレイしている10億人以上の人々が協力する中国とインドのプレーヤーデータが含まれていないことです。その結果、パネルはグローバルなゲームの好みを完全に代表するものではないかもしれません。

興味深いことに、NewZooは、3つのプラットフォームすべてにわたって、1年で誰かがプレイするゲームが多いほど、彼らがプレイしているゲームがPVEタイトルである可能性が高いことを発見しました。蒸気では、この効果はより顕著であり、「注目すべきホッケースティック効果」があり、蒸気プレーヤーが年間1ゲーム以上プレイするとすぐに、非競争力のある関心の可能性が劇的にジャンプします。

この傾向は、PCゲーム市場の熱狂的な性質に起因しています。競争力のあるゲームには幅広い市場の魅力があり、カジュアルなプレーヤーによって取り上げられる可能性があります。対照的に、PVEゲームは、より幅広いゲームを探求する可能性が高い熱心な熱狂者に好まれていることがよくあります。

ポストスチームプレーヤーはPVEゲームを好み、新しいレポートショーがTechBrieflyで最初に登場しました。

Source: SteamプレーヤーはPVEゲームを好む、と新しいレポートが示しています

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