火曜日のSECへの提出書類によると、テイクツー・インタラクティブは年末までに従業員を5パーセント削減する予定で、これは約600人のスタッフに相当する。 さらに、同社は現在開発中のいくつかのプロジェクトを終了する予定だ。 これらの決定には 1 億 6,000 万ドルから 2 億ドルのコストがかかると予想されますが、Take-Two では年間 1 億 6,500 万ドルの節約が見込まれます。
Take-Two Interactive は、ビデオ ゲーム分野の主導的存在であり、Rockstar Games、2K、Private Division、Zynga、Gearbox の親会社として、大きな存在感を示しています。 同社は2023年の売上高が53億ドルと報告しており、前年から20億ドル近く増加した。 最近、Take-Two は Borderlands の開発者である Gearbox を 4 億 6,000 万ドルで買収完了しました。 今後を見据えて、同社は 2025 年の『グランド・セフト・オート VI』リリースに向けて準備を進めており、これにより収益が大幅に増加すると予想されています。
2023 年、Take-Two は、Kerbal Space Program、The Outer Worlds、Rollerdrome などのタイトルで知られるインディペンデント レーベルである Private Division と他の社内スタジオ全体での人員削減を開始しました。 2023 年には 10,500 人が職を失い、今年はビデオゲーム業界で約 8,800 人が解雇されました。これらの数字は業界の新記録を樹立しました。
注目すべき人員削減の中で、ソニーは2月にプレイステーションから約900人の従業員を解雇した。 ライアットゲームズも同じ期間に500以上のポジションを解雇した。 これらの大幅な人員削減は困難な傾向を浮き彫りにしており、これらの大幅な人員削減の中でTake-Twoが顕著に取り上げられています。
テイクツーの幹部らはこれまで、今年予想される大幅なコスト削減計画に言及していたが、これまで大規模な人員削減の可能性について直接言及することを避けていた。 3月、投資家との電話会議でシュトラウス・ゼルニック最高経営責任者(CEO)は「最も難しいのは同僚を解雇することだが、現時点で計画はない」と述べ、人員削減の難しさを表明した。
注目の画像クレジット: Take-Two Interactive