チームチェリー、非常に期待されている開発者 ホローナイト:シルクソン、ゲームの2番目のパッチの詳細なメモをリリースし、バランスの調整に対するバグの修正と改良を強調しました。初期試合のボスがプレーヤーの進行を容易にするためにわずかな難しさを導入した最初のパッチとは異なり、この更新は、長引く問題の解決と特定のゲームプレイ要素の研磨のみに焦点を当てています。スタジオは、パッチノートで「最初のパッチが主に重大な問題を扱った場合、次のパッチはまだ残っているいくつかの残りに焦点を当てながら、特定のツールの周りのいくつかのバグをクリーンアップする」と述べています。 2番目のパッチは、SteamのPublic-Betaブランチで利用可能になり、早期アクセステスターが変更を経験できるようになりました。すべてのプラットフォームの完全なリリース日は非公開のままであり、チームチェリーは、より広いロールアウトの前に追加の調整が計画されていることを示しています。このアップデートは、継続的な興奮の中で到着します シルクソン、待望の続編は、絶賛されていることの続編です 中空騎士、挑戦的なMetroidvaniaスタイルのゲームプレイを通じて専用のファンベースを構築しました。パッチの重要な追加と修正には、高度なビデオ設定に新しいディザリング効果オプションが含まれています。この機能は、ビジュアルのカラーバンディングを減らしますが、前景資産がわずかに柔らかくなる可能性があり、デフォルトは「オフ」になります。ヘラルドのウィッシュアチーブメントの説明も明確に更新されており、プレイヤーがウィッシュを完了し、ゲームを終了する必要があることを指定しています。戦闘の信頼性を改善するために、いくつかの敵とボス関連のバグが対処されています。たとえば、Far FieldsエリアのSavage Beastflyは、出会った後、もはや溶岩の下に引っかかっていなくなります。戦闘中に範囲外に移動する神社の守護者セスのまれな事例は修正されており、新しい保護手段により、ルゴリが画面外で飛行して戻ってきなかったことを防ぎます。パッチはさらに、シルクスニッパーが死神の礼拝堂の範囲から閉じ込められている可能性を最小限に抑えます。さらに、プレイヤーがボスを倒しながらボスに亡くなったときに、以前に厄介にプレーしたり、同期していなかった死のシーケンスは、適切に同期されています。探査と進行の問題も注目を集めました。シャーマンの結合から底領域への移行によって引き起こされるソフトロックは排除され、特定の場所のcocoのスポーン位置は、アクセスできないスポットを避けるために調整されました。スチールソウルモードでは、パーマデアバリアントであり、液体ラッカークーリエの配達に適切にアクセスできるようになりました。特定のシナリオで呪われたヒントの対話をトリガーしていないNPCは修正されており、ポンドキャッチャーのリードは歌を歌った後に正しく飛び去ることができます。アイテム、スキル、効果の技術的な不具合もターゲットにされました。 Break Counterは、Conchcutterなどのマルチヒッターツールを使用して正確に機能します。 Volt Filamentのダメージ乗数は、さまざまなシルクスキルに正しく適用されますが、CogfliesとWispsはSkullwingsを不適切にターゲットにしなくなります。 Cogfliesはシーンの変更時にHPを完全にリセットすることはなく、Curveclawの敵は偏向後の最初のヒットで壊れません。プラスミウム菌類やノミの醸造などの修復項目は、ベンチで意図したとおりに回復しました。 Verdaniaメモリオーブは、レイヤードスクリーンエッジバースト効果の再生を防ぐために更新されています。パッチは、さまざまな小さな微調整と修正で締めくくり、チームチェリーの洗練された体験へのコミットメントを強調しています。として シルクソン これらのアップデートを通じて進化し続け、プレイヤーと批評家は同様に完全なリリースを注意深く見ています。これは、元のゲームの複雑な世界と厳しい戦闘を拡大することを約束しています。ゲームの難易度とボスのランバックメカニクスに関する議論は、ゲームコミュニティで持続し、現代のタイトルの挑戦とアクセシビリティのバランスを強調しています。
Source: Team CherryがHollow Knightをリリース:バグ修正付きのSilksongのセカンドパッチ





