TeamFight Tactics Patch 15.6では、格闘ゲーム2XKOの早期アクセスの立ち上げを祝う新しいコンテンツ、ハイコストチャンピオンへの大幅なバランスの変更、さまざまな特性や増強の調整など、さまざまな更新を紹介します。このパッチは、Ao ShinのAscentゲームモードの最終更新もマークします。新しいストリームモード機能が実装されており、プレーヤーに3つの異なるプライバシーレベルを提供します。この機能は、ストリーマーがゲームでターゲットを絞った嫌がらせを避けるのに役立つように設計されています。利用可能なレベルは次のとおりです。
- 他の名前を隠す: この設定は、ユーザーの画面に他のプレイヤーの名前を隠します。ユーザー自身の身元は、ゲーム内の他の人に見えるようにしています。
- 私の名前を隠す: このオプションは、他のすべてのプレーヤーとサードパーティのアプリケーションからユーザーのRiotidおよびゲーム内の名前を隠します。ただし、プロフィール写真やランク付けされたボーダーなどのアカウントの進行の詳細は、引き続き表示されます。
- 私のすべてを隠す: これにより、ユーザーのRiotid、ゲーム名、および他のプレイヤーやサードパーティアプリからのすべてのアカウントの進行の詳細を隠すことにより、最大の匿名性が提供されます。
格闘ゲーム2xkoとのクロスオーバーでは、TeamFightの戦術にいくつかの新しいテーマのパワーアップが追加されました。これらの追加により、2xkoからオートバトラーにメカニックとキャラクターのテーマがもたらされます。新しいパワーアップは次のとおりです。
- 2x候補: VI、Ahri、Darius、Yasuo、Jinx、Braum、およびEkkoは、これらのチャンピオンのユニークなコピーごとに4%のダメージアンプと2%の耐久性を獲得します。このパワーアップを保持しているユニットは、これらの効果に対して75%のボーナスを受け取ります。これは、これらのチャンピオンにとって二次的なパワーアップです。
- 2xko: 2つのテイクダウンを確保した後、チャンピオンは2ヘックスで2秒以内に敵を2秒間阻止し、残りの戦闘で35%のダメージアンプを獲得します。これは、ナフィリ、ジェイス、ダリウス、ヴォルビア、ブラウムの主要なパワーアップです。
- 試み#37: Ekkoの呪文は、最も近い敵に優先順位を付けます。キャストでは、彼は最大の健康の20%を癒し、呪文がターゲットに当たるたびに6%の魔法のダメージを与えます。これは、Ekkoの主要なパワーアップです。
- コーナーキャリー: チャンピオンは30%の攻撃速度を獲得します。彼らの健康が75%に低下し、その後25%に低下すると、彼らはボード上で最も安全な位置にダッシュし、無限の攻撃範囲を獲得します。これは、Ashe、Kai’sa、Xayah、およびJinxの主要なパワーアップです。
- へこみの打撃: VIの呪文は、ヒールの代わりにシールドを付与し、シールドの量は25%増加します。これが発生すると、VIは迅速に連続して4回攻撃し、各ヒットはターゲットの抵抗を5%減らします。これはVIの主要なパワーアップです。
- ダブルダウン: チャンピオンは18%のダメージアンプを獲得します。このユニットが呪文を唱えると、プレーヤーの他のパワーアップユニットはマナの20%を獲得します。これは、Ezreal、Janna、およびAhriの主要なパワーアップです。
- フューリーブレイク: チャンピオンは25%の攻撃速度を獲得します。プレイヤーの他の電源を入れたユニットが死んだ場合、このユニットは4秒以上減衰する300%の攻撃速度のバーストを獲得します。このユニットが最初に死んだ場合、効果は他の電源アップユニットに転送されます。これは、Gnar、Kayle、Xayah、Kog’maw、Jinx、Ashe、Ziggs、Zyra、Twisted Fateの主要なパワーアップです。
* 有害なトラップ: チャンピオンが扱ったダメージは、火傷、傷、20%のシュレッド、20%のサンダーを敵に4秒間適用します。これは、マルザハール、セナ、ジャンナ、ねじれた運命の二次的なパワーアップです。
- クイックタグ: 死後、このチャンピオンは同じ役割の別のユニットを生み出します。産卵ユニットは1コスト低く、健康が15%低下しています。これは、Yasuo、Darius、およびBraumの二次的なパワーアップです。
- ロケットグラブ: 戦闘の開始時に、チャンピオンは4秒間20%のヘルスシールドを獲得します。チャンピオンのターゲットが死ぬと、次のターゲットを近接範囲に引き込み、シールドを取り戻します。これは、ケネン、ラカン、ニーコ、およびK’santeの主要なパワーアップであり、ダリウスの二次パワーアップです。
- スナックス時間: ブラウムのキャストは、ランダムな敵に5個のポロを投げます。各ポロは、ブラウムのベース攻撃ダメージの200%に等しい物理的損傷を与えます。これはブラウムの主要なパワーアップです。
- ストーキングダート: マナ・アリが生成する10個ごとに、彼女はターゲットにキツネのダーツを発射し、呪文のダメージの5%に相当する魔法のダメージを与えます。これは、Ahriの主要なパワーアップです。
- スーパーメガ: Jinxは20%の攻撃ダメージを獲得します。彼女の3回のキャストは2倍大きく、敵がヒットした敵の間で50%多くのダメージを分割します。これは、Jinxの主要なパワーアップです。
- 触手スマッシュ: 4秒間の戦闘の後、チャンピオンは半半径以内の敵を1秒間阻止します。この効果は9秒ごとに繰り返されます。これは、VI、セット、ポピー、ザック、ムンド博士、およびAatroxの主要なパワーアップです。
- 風の壁: Yasuoは60%の重大なストライキチャンスを獲得し、隣接していない敵から15%減少した損害を受けています。これはYasuoの主要なパワーアップです。
ゲームメカニクスでは、ゲームの開始時からArtifact Anvil Encounterが無効になっており、プレイヤーに初期ゲーム戦略の柔軟性を提供しています。いくつかの特性がバランス調整を受けています。クリスタルギャンビットの特性は、ステージ4の金の乗数が2倍から1.85倍に減少したため、ナーフ化されています。 (7)Crystal Gambit Pieceの報酬乗数も150%から130%に減少しています。強力なメカの特性は、層間のパワーギャップを軽減するように調整されました。 (5)Mighty Mech Manaは50/100から40/80に下げられ、(7)Mighty Mechの3回目のキャストダメージは600 APから480 APに減少しました。モンスタートレーナーの特性のユニークなバッグルールが削除され、すべてのモンスタートレーナーチャンピオンが共有プールの1ユニットとしてカウントされます。 Luluのバッグサイズは18から22に増加しています。魂の戦闘機の特性の場合、より高い層の健康ボーナスは減少し、120/240/450/650から120/240/425/600に変わりました。 XayahとJinxのスターガーディアン特性のボーナスもナーフ化されました。 Xayahのボーナスは、ステージあたり50 + 60で、ステージあたり60 + 75から減少しています。 Jinxのテイクドダウンボーナスは、攻撃速度が20%減少し、25%から減少しています。 2コストのユニットの中で、Gangplankはバフされています。彼の攻撃損傷は45から50に増加し、彼の抵抗は50から55に増加しました。3コストユニットの場合、Ahriの過剰な損傷量は55%から80%に増加しました。この変更は、このセットのLudenのTempestアーティファクトの一時的な除去に伴います。ランマスは彼の生存可能性にバフを受け取り、彼の健康は1000から1100に増加し、彼のマナは40/100から30/90に調整されました。 Smolderの呪文の主要なダメージは、星のレベルが低く、西暦265/400/635から290/435で増加しました。 Udyrの治癒は、130/170/220 APから140/180/230 APにわずかに増加しました。 Yasuoのベーススペルは、他の敵がより近い場合、バックラインユニットをターゲットにする可能性が低くなりました。 4コストのユニットカテゴリでは、Akaliのダッシュダメージはわずかにnerfedされ、80/12年/1000/1000 APから75/115/1500 APに変更されました。 Asheは調整を受け、基本広告は65から68に増加しました。彼女の呪文の損傷は、17/26/26/2/2/10 APから20/35/150 AD + 2/3/15 APに変更されました。また、アッシュが弾丸地獄の増強を装備したときに、意図した呪文のダメージを2倍にしていた場合、バグも固定されました。 Ryzeの呪文のダメージは、彼のメンターと基本形式の両方で、770/1155/6000 APから850/1275/7000 APに増加しました。 5コストのユニットは、一次バフを受け取り、一次キャリーとしてより実行可能にしました。 Lee Sinの抵抗は70から75に増加しました。彼の死刑執行人フォームのミニキャストスタンは1.5秒から1秒に減少しましたが、その主要な損傷は325/500から375/575に増加しました。このフォームの大規模なキャストは、1.5秒から2.5秒に増加しました。 Lee SinのJuggernautフォームの単一のターゲットダメージは、525/800 ADから西暦800/1200に大幅に増加しました。セラフィンの基本的な損害は、150/240の友情から165/275の友情に増加しました。 Twisted Fateの呪文のダメージは、200/300 ADから230/350 ADにバフされました。 Yoneの攻撃速度あたりの攻撃速度は、4.5%から5%に増加しました。 Zyraのバックラインプラントはバフを受け取り、攻撃速度は0.9から1.0に増加し、呪文の損傷は80/120 APから90/135 APに増加しました。多数の拡張が調整されています。 9,000ボルトの呪文ダメージは、160/240/360 APから145/220/330 APに減少しました。椅子の呪文の損傷は、120/180/280 ADから西暦100/150/225に下げられました。トワイライトアサルトスペルの損傷は、70/105/170 APから60/80/140 APに減少しました。オーラ農業の増強は、完成したアイテムをもはや付与しません。バックアップダンサーと血怒りは、ステージ2-1で最初の増強として提供されなくなります。 Blood Rageの増幅は現在12〜30%で、5〜35%から変化しています。耐久性が7%から9%にバフされ、Big Friend IIの耐久性は10%から12%に増加しました。ケアパッケージの増強は、合計3つの報酬を正しく付与するために固定されました。ステージごとの暗闇の中であるミニオンの健康は、400から350に減少しました。多様なポートフォリオと最大キャップの増強は除去されました。いくつかのゴールデンクエストの拡張報酬が更新されました。リーシンは、インフィニティエッジの代わりに死の反抗を受けています。 Zyraは、Hextech GunbladeとMuramanaの代わりにShojinとFlickerbladesの槍を受け取ります。 Seraphineは、大天使のスタッフとムラマナの代わりに、宝石で飾られたガントレットとフリッカーブレードを取得します。そして、グウェンはドーンコアの代わりにZhonyaのパラドックスを取得します。私がシールド強度をシールドするキーパーは145から145に減少し、キーパーIIシールド値は230から210に下げられました。敵の最大ダメージアンプが15%から18%に増加したことを知っています。 「I’m Be The Head」の増強は、金とプリズムのティアで2-1のみの増強として再導入され、強力なメカと特定のチャンピオンに攻撃速度を付与しています。 LITヒューズは2-1に表示されなくなります。主人公Augmentの「追加のチャンピオンEveryターン」効果は、すぐには代わりに3ターン後に始まります。 IIベース攻撃の速度をポンプで増やすことは8%から10%に増加し、IIIのベース攻撃速度をポンプアップすることは12%から16%に増加しました。小さなチームボーナスは150%から100%に減少しました。無制限の電力によって付与された完成したアイテムは、ラバドンのデスキャップとモレロノミコンからナショアの歯と宝石のガントレットに変更されました。標準的なアイテムと放射アイテムも変更されました。 Ionic Sparkの健康は150から250に増加し、その魔法の抵抗は25から35に増加しましたが、その衝撃損傷は160%から150%にわずかに減少しました。 BloodThirsterのADとAPは、両方とも15%から20%に増加しました。輝く血液留めの広告とAPは40から45に増加しました。夜の広告の放射エッジとAPは20%から30%に増加しました。放射性イオンスパークには、健康が200から500に増加し、APが15から30に、MRは40から70に増加しました。放射ナショアの歯の攻撃速度は20%から10%に低下しました。アーティファクトアイテムも調整されました。 Dawncoreの広告とAPは両方とも20%から15%に減少しました。 Blighting JewelのAPは40%から50%に増加しましたが、そのマナゲインは5から3に減少しました。このセットのLudenのTempestはゲームから削除されました。 Fishbonesは再加工されました。その広告はそれぞれ20%と30%からそれぞれ50%に増加しましたが、ホルダーの攻撃範囲を2倍にしなくなりました。ミトンの攻撃速度は60%から75%に増加しました。アセンションの健康のお守りは500から600に増加しました。既存のパワーアップはリバランスされています。特定の特性を必要とするパワーアップは、ステージ2で正しくフィルタリングされるようになりました。これは、Mech Pilot、Star Sailor、Star Studentなどのオプションが、特性要件が満たされた場合にのみ提供されることを意味します。アダプティブスキンは、ダメージごとに3つのアーマーと10の魔法のレジストを1つと6から6に増やします。すべての攻撃ダメージは40%から50%に増加しました。最良の防御損傷は175%から140%に減少しました。ブリンク攻撃ボーナスダメージは175%から200%に増加しました。 DoublestrikeのProcチャンスは25%から30%に引き上げられました。ファイナリストの最初のダメージアンプは12%から15%に増加しました。集団の広告ゲインは、45%からマナの40%に減少しました。 Max Vitalityの10秒あたりのHPは12から20に増加しました。まだ行われていません。現在は8人ではなく6人の死亡が必要です。9000以上の統計成長は5%から4%に減少しました。 Shine Brightのボーナスダメージは20%から30%に増加しました。 Sky Piercerのダメージアンプは8%から5%に減少しました。スターセーラーの増加は25%から33%にバフされましたが、その重量は20から10に減少し、その特性要件は4つ星のガーディアンに増加しました。スタースチューデントの体重も20から10に減少し、その特性要件は5バトルアカデミアに増加しました。 Tiny Terrorの健康しきい値は、50%から70%に引き上げられました。トリックスターのパワーアップが削除されました。 UnlinchingのOmnivampは15%から25%に増加しました。 4人のメンターのベテランのパワーアップは、35%AD/APから30%AD/APに統計を減らし、利用可能なすべてのチャンピオンの主要なパワーアップに移行しました。ウェイトの攻撃速度は60%から50%に低下しました。複数のチャンピオンで利用可能なパワーアッププールが更新されました。 Jannaは、Sky PiercerとSolar Breathにアクセスできなくなりました。ジンクスはフューリーブレイク、コーナーキャリー、スーパーメガにアクセスしましたが、ダブルストライク、攻撃の専門家、パワーフォントがプールから削除されました。マルザハール、セナ、そしてねじれた運命は、スカイピアサーとソーラーブレスへのアクセスを失いました。 Twisted Fateのソウルチッパーは、二次的なパワーアップに移動しました。シェン(トワイライトアサルト)は、主要なパワーアップとしてコーナーキャリー、フューリーブレイク、ストームベンダーを獲得しました。泥棒の手袋は更新されました。現在のゲーム段階のみによって決定されるのではなく、プレイヤーのレベルに基づいて、より高い層のアイテムの組み合わせをロールすることができます。最後に、プレーヤーがボードに持っていたユニットに基づいて、ステージ2-1で提供された増強を以前に防止したバグが修正されました。この修正は、初期のゲームでプレイヤーが利用できるさまざまな増加を増やすと予想されます。
Source: TeamFight Tactics Patch 15.6は、2xKOコンテンツ、ストリームモードを追加します
