ソニーの知的財産訴訟の大胆な反論で、テンセントは却下の申し立てを提出し、ビデオゲームで一般的なジャンルの比tropを独占しようとしたと日本のゲームの巨人を非難しました。紛争は、Tencentの今後のアクションアドベンチャータイトルに焦点を当てています。 Motiramの光、ソニーが主張していると主張しているのは、その大ヒットの「奴隷的なクローン」です Horizon Zero Dawn フランチャイズ。この法的戦いは、ゲーム業界の独創性と共有要素に対する緊張の高まりを強調しており、テンセントはソニーの主張は長年の慣習を無視していると主張しています。紛争の起源は2024年7月にさかのぼります。これは、Sony Interactive EntertainmentがTencent America、Proxima Beta Us、Parent Company Holdings Ltdを含むいくつかのTencent事業体に対してカリフォルニア連邦裁判所に苦情を申し立てたときです。 Motiramの光Polaris Quest/Aurora Studiosによって開発され、赤毛の女性主人公、ロボットクリーチャーによる黙示録的な世界的な世界的な世界的な世界的な世界的な世界的な世界的な世界的な敵との協力などの類似性を通じて、その著作権と商標を侵害します。ソニーは、これらの要素をユニークに派生したものとして説明しました Horizon Zero Dawn、2017年にGuerrilla Gamesとその続編によってリリースされ、ゲームの画期的な世界構築を強調しました。 Tencentの回答は、GamePostのようなアウトレットによって報告された裁判所の提出で詳述されており、Sonyの物語に鋭く反論しています。同社は、訴訟は、本物の盗作ではなく「ユビキタスなジャンルの成分」を標的にしており、ソニーの排他的使用のために「大衆文化のよく踏まれた角を離れる」ことを目指していると主張しています。テンセントはソニーの描写をラベル付けします Horizon Zero Dawn 「以前に作成された架空の世界のように [or] これをサポートするために、「驚くべき」と自己矛盾したもの以来、テンセントは、ゲリラゲームアートディレクターのヤンバートファンデルビークが2013年のタイトルからの影響を認めた舞台裏のドキュメンタリーを参照しています。 奴隷:西へのオデッセイ、高度な機械と人間の生存者を備えた黙示録的な設定を特徴としています。防御をさらに強化するTencentは、同様の比sを採用し、事前に郵送する多数のゲームをリストしています Horizon Zero Dawn。これらには任天堂が含まれます ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド (2017)、Ubisoft’s Far Cry:Primal (2016)および Far Cry:新しい夜明け (2019)、および アウターワイルド (2019)および 生物局所 (2021)。 「他のゲームのスコアに包まれた同じ時間のかかった比sを採用する未発表のプロジェクトを訴えることにより、ソニーはジャンルの慣習に容認できない独占を求めている」と主張する。同社は、キャラクターデザインやストーリーラインなどの特定の著作権で保護された資産がコピーされていないことを強調しています。手続き型層をその動きに追加すると、テンセントはソニーの被告の妥当性に挑戦します。それはそれを明確にします Motiramの光 Tencent Technology(Shanghai)Co。Ltd.およびSingaporeに拠点を置くProxima Beta Pte Ltd.の下で、Tencent GamesまたはLevel Infiniteとして運営されているエンティティによって開発および公開されています。訴訟で指名された米国に拠点を置く被告のいずれも、ゲームの作成やマーケティングに直接関与していることを訴訟に巻き込んでいません。 Tencent Holdingsは、単に運用上の役割のない持株会社として説明されています。 「ソニーのスレッドベアで結論的な申し立ては、これらの被告と問題の中核行為に責任を負うと主張された外国企業と一緒に不適切にまとめている」と提出国は、これらの理由だけで解雇を促している。紛争は、以前のビジネス相互作用にも触れています。 2024年3月、Game Developers Conference(GDC)で、Tencentの代表者は認可されたモバイル版を提案しました 地平線、ソニーが辞退した。 Tencentは、訴えられた事業体の幹部が出席しておらず、会議中に侵害が発生しなかったと指摘しています。この詳細は、ソニーのスーツが正当なIP盗難ではなく拒否されたコラボレーションに起因するというテンセントの立場を強調しています。と Motiramの光予想を築くために2024年に開始されたSteamページは、2027年の終わりまでにリリースが予定されています。Tencentはこのタイムラインを強調しており、Sonyの主張は最終製品ではなく予告編とプロモーション資料に基づいて投機的であることを示唆しています。特に、訴訟の提出に続いて、Steamページは微妙な変更を受けました。キーアートワークが削除、編集、または交換され、説明が書き直されました。 Tencentはこれらの変更についてコメントしていませんが、法的精査の中で先制調整についての推測に拍車をかけました。このケースは、Sonyのような大手出版社が、PlayStation Exclusivesを含む膨大なポートフォリオが、数十億を生み出したフランチャイズをますます保護するために、ゲームのIP紛争の急増の中で到着します。Horizon Zero Dawn 単独で2,400万部以上を販売しています。数え切れないほどのスタジオに投資するグローバルな大国であるTencentは、このスーツを創造性を抑える可能性のある過剰なものと見なしています。法律専門家は、却下の申し立てがすぐに聞かれると予想しており、訴訟の範囲を狭めたり拡大したりする可能性があります。ゲーム業界が進化するにつれて、このような戦いは、相互接続された物語とビジュアルの時代にインスピレーションが終了し、侵害が始まる場所についてより広範な疑問を提起します。

TencentファイルSonyのHorizon Zero Dawn訴訟を却下する動き
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Starting with coding on Commodore 64 in elementary school moving to web programming in his teenage years, Aytun has been around technology for over 30 years, and he has been a tech journalist for over 20 years now. He worked in many major Turkish outlets (newspapers, magazines, TV channels and websites) and managed some. Besides journalism, he worked as a copywriter and PR manager (for Lenovo, HP and many international brands ) in agencies. He founded his agency, Linkmedya in 2019 to execute his way of producing content. He is recently interested in AI, automation and MarTech.
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