Call of Duty:Black Ops 7の背後にある開発者であるTreyarchは、初期アクセスベータ版中にゲームのマルチプレイヤーエクスペリエンスに大きな変化をもたらし、マッチメイキングの多様性と武器バランスに焦点を当てています。 Open Moshpitプレイリストは、スキルベースのマッチメイキングを大幅に削減し、プレイヤーがすべてのマップとモードでより多様なスキルレベルで対戦相手に出会うことができます。このアプローチは、より予測不可能で動的なゲームプレイエクスペリエンスを作成することを目的としています。開発チームは、特にキルまでの時間(TTK)メカニックに関して、プレーヤーのフィードバックを綿密に調査しました。具体的には、彼らはDravec 45およびM8A1の武器を他の武器を大幅に上回っていると特定しました。これらの武器のパフォーマンスを他の利用可能な武器に沿って、武器のバランスの更新を計画しています。重要なゲームプレイの変更には次のものがあります。
- Forgeおよび皮質マップの永久ドアの開口部
- 自動ドアのオープン時間を2〜4秒に増やしました
- 拡張された自動ドア開口部
- 最小視認性の15%の増加
- 偶発的な前方ジャンプを減らすために、調整された壁ジャンプメカニクス
進行システムも強化されており、マルチプレイヤーモードとゾンビモードの両方で武器XPの獲得率が増加しています。串のスコアエステルクとドローンポッドフィールドのアップグレードにより、オーバークロックの獲得率が向上しました。開発チームは、トレーニングコース、タレット、過負荷、墓地メーカー、串、警戒に関連するサーバーの問題など、多くの安定性の問題に対処しました。ゾンビ固有の修正により、ゲームプレイと安定性の課題が解決されました。今週開始されたベータは、セキュリティと戦闘不正を強化するために、TPM 2.0とPCSのセキュアブートを必要とします。ただし、ベータ版の発売から数時間以内に、ソーシャルメディアクリップでは、ウォールハックとAIMボットがすでに使用されていることがわかりました。 Call of Duty:Black Ops 7は11月14日に完全にリリースされる予定であり、現在のベータ版は重要なデータとコミュニティフィードバックを提供してゲームエクスペリエンスを改善します。





