Ubisoftは、ユーザーがゲームにアクセスするための限定ライセンスのみを購入したと主張することにより、ゲームのシャットダウン後に提出されたクラスアクション訴訟から自らを擁護しています。
Ubisoftは、2025年2月に訴訟に回答を提出し、解雇を要求しました。同社は、原告は「乗組員の包装に関する明示的な警告」のために限られた免許を購入していることを知っていたと主張した。 Ubisoftによると、XboxとPlayStationのパッケージには、「Ubisoftは30日間の事前通知時に1つ以上の特定のオンライン機能へのアクセスをキャンセルできる」という明確で目立つ通知が含まれています。パッケージングは、オンライン接続の要件についても警告しており、PlayStationパッケージは「オンラインプレイ(必須)」と、乗組員が「インターネットを必要とする」と述べているXboxパッケージを記載しています。
Mobygamesでの乗組員のパッケージのレビューは、これらのメッセージの存在を確認しています。しかし、これらの警告が「明確で目立っている」かどうかは議論の余地があります。 「明確で目立つ」警告の概念は、特にCS:Go Lotto Caseのコンテキストでゲーム業界で議論されています。その結果、FTCはインフルエンサーが「明確かつ顕著に開示する必要がある命令を発行しました。
デジタルゲームの「所有権」と「ライセンス」の問題は、訴訟の中心です。 Ubisoftのエグゼクティブは、ゲーマーがゲームを所有しないことに慣れるべきであると述べて、以前は論争を引き起こしました。カリフォルニア州は、消費者に購入するゲームをいつでも奪うことができるという「明確かつ顕著な」警告を消費者に提供することをゲームセラーに要求する法律を提案しました。これに応じて、Steamは購入ページに免責事項を追加しました。「デジタル製品の購入は、Steamの製品のライセンスを付与します」。
Ubisoftの弁護はまた、原告が閉鎖の前に何年もゲームをプレイすることで彼らの掘り出し物の利益を受け取ったと主張しています。会社は、Maiv。SupercellOy事件を引用しています。そこでは、裁判所が支払ったものを受け取ったために原告に対して裁定しました。 Ubisoftは、現在の事件の原告は、何年も乗組員へのアクセスを楽しんでいたため、同様に支払ったものを受け取ったと主張しています。
原告は2025年3月に苦情を修正し、Ubisoftが提起した問題に対処した。彼らは、乗組員の仮想通貨はギフト券に相当し、カリフォルニア州の法律で期限切れになることは許可されていないと主張した。修正された苦情には、ゲームのアクティベーションコードが2099年まで期限切れにならないことを示す乗組員のパッケージの画像も含まれており、少なくともその年までゲームがプレイ可能なままであることを意味します。ケースは進行中です。
Ubisoftの投稿は「The Crew」の閉鎖を擁護し、限られたライセンスをTechBrieflyで最初に掲載しました。








