8.01と呼ばれる最新のアップデートは、今誰もが話題にしている巨大なVALORANT Skyeのnerfをもたらしたため、多くの騒ぎを起こしています。 スカイは本当に強く、多くのプレイヤーにとってお気に入りの選択肢でしたが、ゲームの作成者であるライアットゲームズは彼女の威力を下げることを決定しました。
なぜこれが重要なのでしょうか? そうです、VALORANT のようなゲームではバランスが重要です。 1 人のキャラクターが強すぎると、他のキャラクターにとってゲームが楽しくなくなる可能性があります。 だからこそライアットゲームズは、どのキャラクターも強すぎることがないようにゲームをアップデートし続けているのです。 Skye に対するこの最新の変更は、多くのプレイヤーの間で話題になり、ゲームのプレイ方法がどのように変わるのか疑問に思っています。 VALORANT Skyeのnerfの詳細を見てみましょう。

VALORANT スカイのナーフがエージェントにかなりの打撃を与える
ゲームに欠かせない人物であるスカイの 2023 年後半における優位性は、多くのプレイヤーの間で話題になりました。 ただし、新しいアップデートは彼女の能力に大幅な弱体化をもたらし、特に彼女のGuiding Lightスキルに影響を与えます。
Skye に大きく依存しているプレイヤーにとって、この変更は大きな問題です。 彼女の強力な能力のおかげで、彼女はほぼすべての試合で主力でした。 ナーフはゲームプレイのバランスをとり、誰にとっても公平なものにすることを目的としています。 スカイの圧倒的な存在感に慣れてしまったプレイヤーは戦略を再考する必要があり、これがゲームに新たなひねりを加えます。
VALORANT競合キューが無効になりました エラーの説明
VALORANT スカイナーフの説明
スカイの主な弱体化は、彼女の導きの光の能力を中心に展開します。 新しいアップデートでは、この能力はラウンド中に再生されなくなりました。 これは、プレイヤーが 1 ラウンドでこのスキルを無制限に使用して、他のエージェントと平等な立場に立つことができないことを意味します。 さらに、この能力によるフラッシュは、寿命が終わると自動的にアクティブになります。 この変更により、Skye プレイヤーが対戦相手を撃退するために使用していた卑劣なフェイク フラッシュが削減されました。
スカイの変更 (8.01) | #ヴァロラント
> ガイドライト(フラッシュ)はラウンド中に再生されなくなりました。
> フラッシュの寿命が終わると、Guiding Light が自動的に作動するようになりました。> Skye の Ultimate Seekers はターゲットに対して警告インジケーターを表示するようになります。 pic.twitter.com/8JW6t0HZZ4
— マイク | Valorant リークとニュース (@ValorLeaks) 2024 年 1 月 23 日
再導入されたもう 1 つの機能は、Skye のシーカーによってターゲットにされたときの黄色の矢印マーカーです。 これらのマーカーは、プレイヤーにシーカーがどこから来ているかを知らせます。 以前はスカイにバフを与えるために削除されましたが、彼女の最近の圧倒的なパフォーマンスを考慮して、現在は戻ってきています。 主な変更点は次のとおりです。
誘導灯(E)
- この能力はラウンド中にチャージを再生成しなくなりました。
- フラッシュは寿命が終わると自動的に作動するため、偽フラッシュの可能性が排除されます。
探求者(X)
- シーカーがターゲットに近づくと、プレイヤーは黄色の方向警告インジケーターを受け取るようになります。
これらの微調整は、プロフェッショナルの VALORANT コミュニティで物議を醸しました。 一部のプレイヤーは、これらの変更により、スカイを選ぶ魅力が薄れるのではないかと考えています。 特に、彼女の導きの光の能力の調整は大きな後退とみられています。 非再生フラッシュチャージと自動フラッシュ起動により、彼女の戦術的柔軟性は大幅に低下します。 その結果、スカイのピック率はかなり下がることが予想される。

VALORANT 8.01パッチノート
Riot Games が発表した VALORANT 8.01 パッチノートは次のとおりです。
地図の更新
風
- ホールがリニューアルオープン
- 最新の Breeze の変更後、攻撃が過度に制限される可能性があることが指摘されています。 その結果、攻撃者により多くの選択肢を与えるために、A ホールが再開されました。

エージェントのアップデート
スカイ
- 誘導灯(E)
- Guiding Light はラウンド中にチャージを再生成しなくなりました
- Guideing Light は、寿命が終わるとフラッシュを自動的に起動するようになりました。
- 探求者(X)
- シーカーがターゲットに近づくと、ターゲットのプレイヤーに黄色の方向警告インジケーターが表示されるようになりました。
イソ
- ダブルタップ(E)
- 射撃可能なオーブの持続時間が2 >>> 3秒増加しました
- 初期バフとシールド持続時間が増加 15 >>> 20
- シールド幅減少 120 >>> 100
- 不測の事態 (C)
- コスト削減 250 >>> 200
レイズ
- ブラストパック(Q)
- ブラストパックで空中を移動する Raze があなたに向かって移動するときの音声が大きくなりました。
ゲームプレイ システムのアップデート
- 発射物のジャンプ投げの正規化
- ジャンプスローのラインナップ動作が改善され、より一貫して再現できるようになりました。
- HRTF
- チェックを入れてステレオ スピーカー構成を使用すると、HRTF が有効になります。
パフォーマンスのアップデート
- ファイル IO パフォーマンスを最適化することで、起動時間と一致ロード時間を改善しました。
プレイヤーの行動のアップデート
- 利用規約とペナルティと禁止に関するよくある質問の明確さと可視性を向上させるために、行動メッセージング システムに詳細を追加しました。
バグの修正
- エージェント
- 月光
- ジオメトリの角が原因で時々スラッシュ(X)の爆発が敵に影響を与えるのをブロックされるバグを修正しました
- イソ
- Range 内の練習ボットを排除した後、Iso のエネルギー オーブが出現するようになります。 彼らは射撃テストではまだ出現しません
- レイナ
- 範囲内の練習ボットを排除した後、レイナのソウル オーブが出現するようになります。 彼らは射撃テストではまだ出現しません
- 月光
- ゲームプレイシステム
- 無法者を使用して検査からスコープに移行するときの問題を修正しました
- Chamber の Tour De Force (X) と Operator がコーナーを貫通する際の弾丸トレーサーを修正
- 最初にマッチにロードしたときに、Omen の From The Shadows (X) と同様の VFX が表示されるミニマップの視覚的な問題を修正しました。
- スパイクが誰かのミニマップの端にドロップされたときに、ミニマップ上のスパイクの白い円のインジケーターが表示されない問題を修正しました
- 地図
- 風
- Aホールのドアが開いた状態で開始されるバグを修正しました
- ロータス
- Cサイトの崩れた柱の上に立つことができるバグを修正しました
- アイスボックス
- Bグリーンのコンテナの上に立つことができるバグを修正しました
- スプリット
- Bガレージの通気口の上に立つことができるバグを修正しました
- 風
- モード
- チームデスマッチ
- 無法者が武器スポナーから拾われた場合、予備の弾薬がなかったバグを修正しました
- チームデスマッチ
- プレミア
- 初めてクリックしたときにプレミア順位がゾーン/ディビジョンをロードしない原因となっていたバグを修正しました
- シーズンマッチの直後にチームが順位タブに表示されない原因となっていたバグを修正しました
注目の画像クレジット: ライオットゲーム








