ValveとGoogleは、ChromeOSのネイティブSteam実装に取り組んでいます。
GoogleのChromeOS製品管理ディレクターであるKanLiu氏によると、Chrome OSを搭載したノートブックでは、Steamクライアントをインストールして、それを使用してゲームをプレイできるようになる可能性があります。
これまでのところ、SteamはChromebookでCrostiniとのみ連携しており、経験の浅いユーザーにとっては困難でした。 ValveとGoogleの場合、Chrome OS用のネイティブSteamクライアントを作成するのはそれほど面倒なことではありません。結局のところ、クライアントはLinuxですでに利用可能です。
Chromebookは通常、エントリーレベルのプロセッサと統合グラフィックスを備えているため、まだあまり実行可能ではありませんが、AMDの新しいプロセッサが発売される可能性があるため、これは変わる可能性があるとLiu氏は言います。 NVIDIAチップを搭載した新しいChromebookモデルの話もあります。
バルブはまだこのトピックについてコメントしていません。 このステップは、比較的少ない労力で新しい顧客ベースを開くため、おそらく会社にとって意味があります。
グーグルに関する限り、すべてはあまり意味がありません。 Steamに頼る代わりに、同社はすでにChrome OSで実行されている社内ゲームストリーミングサービスStadiaを要求することができ、ハードウェアのパフォーマンスは無関係であり、売上の一部はValveではなくGoogleに送られます。
Stadiaでのオファーはまだ非常に小さいですが、中期的には変更される可能性があります。 2020年には120タイトル以上の発売が予定されています。