WoW パッチノート 7 月 25 日が公開され、Blizzard Entertainment は多くの話題を提供しました。 ゲームの修正。 これらのホットフィックスは、プレーヤーのエクスペリエンスをより良く、よりスムーズにするのに役立ちます。
Blizzard 開発者は、米国リージョンの ID 変更にちょうど間に合うよう、2023 年 7 月 25 日に包括的なバランス調整パッケージといくつかのバグパッチを提供しました。 ただし、私たちはコミュニケーションの中で、火曜日から実施されている変更についてのみ言及することに限定しています。
WOW パッチノート 7 月 25 日の概要: 新機能は何ですか?
- ネルタルス: 残り時間が40%以上でネルタルスを完了した場合、プレイヤーの要石を+3アップグレードできない問題を修正しました。
- アルジェタールのアカデミー: Arcane BlastをキャストするときにVexamusが予期せず回転することがある問題を修正しました。
- アベラス – サルカレト: プレイヤーがマインド・シャッター近くの星の間の虚空にいるときに発生する効果音が増加しました。
- タイムクラック: 時間の亀裂中の空のいくつかの視覚的な問題を修正しました。
- クエスト: プレイヤーが新しいプレイヤー エクスペリエンスでチュートリアルを永久に意図せず続行できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- WotLKクラシック: Death Knight の Desecration とターゲットとの相互作用に関するいくつかの問題を修正しました。
ダンジョンとレイド
- タイマーが40%以上残っている状態でネルタルスを完了すると、プレイヤーのキーストーンが+3アップグレードできない問題を修正しました。
- アルゲタールアカデミー
- Arcane Expulsion のキャスト中に Vexamus が予期せず回転することがある問題を修正しました。
- アベラス、影のるつぼ
- スケールコマンダー・サルカレス
- プレイヤーが星の間の空にいるときに心の破片の近くにいるときの効果音を増加しました。
- スケールコマンダー・サルカレス
イベント
- 時の裂け目
- タイムリフト中の空のいくつかの視覚的な問題を解決しました。
クエスト
7月25日のWoWパッチノートでは新しいクエストは追加されませんでしたが、問題は修正されました。
- 新しいプレーヤー エクスペリエンスのプレーヤーが意図せず永久にチュートリアルを再開できなくなる可能性がある問題を修正しました。
リッチキングの怒りクラシック
- Death Knight の Desecration とそのターゲットとの一般的な相互作用に関するいくつかの問題を修正しました。
プレイヤー対プレイヤー
ただし、ゲームに加えられる変更はこれだけではありません。 Blizzard は、7 月 25 日付けの WoW パッチノートでプレイヤー対プレイヤーの変更も発表しました。そのすべては次のとおりです。
- ドルイド僧
- バランス
- 新月、半月、満月は、PvP で与えるダメージが増加しなくなりました (20% でした)。
- Owlkin Adept (PvP Talent) はキャスト時間を 10% 短縮します (以前は 15%)。
- High Winds (PvP Talent) は、ターゲットの治癒とダメージを 3 秒間 15% 減少させます (6 秒間は 30% でした)。
- Umbral Embrace は、PvP で Wrath または Starfire のダメージを 15% 増加させます (以前は 20%)。
- Celestial Alignment と Incarnation: Chosen of Elune から得た Eclipse (Solar) は、PvP で与えられる自然ダメージを 10% 増加させます (以前は 15% でした)。
- Celestial Alignment と Incarnation: Chosen of Elune から得た Eclipse (Lunar) は、PvP で与えられる Arcane ダメージを 10% 増加させます (以前は 15% でした)。
- Balance of All Things は、PvP でのクリティカル ストライクのチャンスを 50% 減少させます。
- バランス
- エヴォーカー
- 増強
- エボン マイトによるエヴォーカーのダメージの増加は、PvP 戦闘で 40% 効果的ではなくなりました。
- PvP 戦闘での噴火ダメージが 25% 増加しました (以前は 50%)。
- PvP 戦闘での Upheaval ダメージが 25% 増加しました (以前は 15%)
- PvP 戦闘では、Tectonic Locus によるダメージ ボーナスが 70% 減少します。
- PvP 戦闘では、行われたすべての回復量が 10% 減少します。
- PvP 戦闘における Dream Projection の回復量が 25% 減少するようになりました。
- PvP 戦闘では、Molten Blood からの吸収効果が 30% 減少します。
- Born in Flame の持続時間は 3 秒になりました (以前は 6 秒でした)。
- Born in Flame によるバーンアウトはもう解消できません。
- PvP 戦闘で Fate Mirror がトリガーされる頻度が 67% 増加しました。
- 荒廃
- ファイアブレスの時間経過によるダメージは、PvP 戦闘で 20% 増加しました (10% 減少しました)。
- 増強
- メイジ
- マスターシェパードは、7月25日のWoWパッチノートで汎用性を12%増加させます(6%でした)。
- 難解な
- 開発者メモ: Arcane Mage のハイエンドのバースト ダメージは Fractures in Time のリリースにより減少しました。そのため、Arcane のツールキットのより脅威的な部分にしたいと考え、Arcanosphere のダメージを増加させています。 また、Arcane の全体的なダメージが私たちが望むよりも低く、Nether Tempest が PvP で競争力のある呪文のように感じられなかったため、いくつかの回転呪文のベースライン ダメージも増加させています。
- アルカノスフィアのダメージが 25% 増加しました。
- PvP 戦闘での Arcane Missiles のダメージが 12% 増加しました (5% でした)。
- PvP 戦闘での Arcane Orb のダメージが 30% 増加しました。
- PvP 戦闘でのネザー テンペストのダメージが 150% 増加しました。
- 火
- 開発者メモ: PvP で実行可能なタレント オプションにすることを目的として、最近行われたいくつかのダメージ軽減調整を相殺し、リビング ボムのダメージを大幅に増加させています。
- PvP 戦闘でのパイロブラストのダメージが 18% 増加しました (12% でした)。
- PvP 戦闘でのファイアブラストのダメージが 3% 減少しました (8% でした)。
- PvP 戦闘での Phoenix Flames のダメージが 22% 増加しました (16% でした)。
- PvP 戦闘でのリビングボムのダメージが 300% 増加しました。
- 霜
- 開発者メモ: レイ オブ フロストは脅威的なキャストであり続けたいと考えていますが、それでも私たちが望んでいるよりもわずかに致命的であると感じています。 フロストボルトのダメージは他のオプションに比べて劣っているため、キャストに報酬を与えるためにダメージを増加させています。 スノドリフトのアクティベーションは、リスクを伴う割に少し難しすぎると感じたため、スタン効果が発動するまでの時間を短縮しています。
- PvP 戦闘における冷凍障害の有効性は 50% になりました (以前は 60% でした)。
- PvP 戦闘でのフロストボルトのダメージが 150% 増加しました (以前は 100% でした)。
- Snowdrift の起動時間は 2 秒になりました (以前は 3 秒でした)。
- 祭司
- Angel’s Mercy のクールダウン短縮は、PvP 戦闘で 25% 有効になりました。
- 規律
- PvP 戦闘での苦行のダメージと回復が 15% 増加しました。
- 影
- Mind Trauma は 2% のヘイストをスティールし (以前は 4%)、最大 9 回までスタックします (以前は 6 回)。
- From Darkness Comes Light は PvP 戦闘で最大 25 回スタックするようになりました (以前は 50 回でした)。
- モンク
- PvP 戦闘における Yu’lon の恩寵の効果が 50% 減少しました。
- ウィンドウォーカー
- 開発者メモ: Windwalker Monk のダメージ プロファイルは私たちが望んでいるよりも爆発的であるため、そのダメージの多くを基本回転呪文に移しています。
- Rising Star のクリティカルストライクダメージボーナスは、PvP 戦闘で 50% 有効になりました。
- Serenity は PvP 戦闘でのダメージと回復を 10% 増加させます (以前は 15%)。
- Whirling Dragon Punch のダメージが PvP 戦闘で 120% 増加しました (以前は 80%)。
- シャーマン
- エレメンタル
- 開発者向けメモ: フレイム ショックによるバックラッシュ ダメージは、それを払拭する決定を説得力のあるものにするには十分高くないと感じています。
- 溶岩ダメージのコントロールが40%増加しました。
- アセンダンス効果を獲得する際、ダメージからブレイクするクラウドコントロールの影響を受けるプレイヤーターゲットに溶岩バーストが自動的にキャストされなくなります。
- 強化
- 開発者向けメモ: フレイム ショックによるバックラッシュ ダメージは、それを払拭する決定を説得力のあるものにするには十分高くないと感じています。
- 溶岩ダメージのコントロールが40%増加しました。
- 復元
- PvP 戦闘の最大レベルで毎秒 700 マナを回復するようになりました (以前は 800)。
World of Warcraft が人気がある理由 – 5 つの理由
- ウォーロック
- アビスウォーカーはPvP戦闘で100%効果的になりました。
- Impish Instinctsは、発動時にDemonic Circleのクールダウンを3秒短縮するようになりました(以前は2秒でした)。
- 苦しみ
- ホーントは、PvP 戦闘で与えるダメージが 230% 増加しました。
- 戦士
- PvP 戦闘でのスラムダメージが 85% 増加しました (以前は 48%)。
- 腕
- 開発者メモ: ブレイドストームのベースラインのダメージを増加させ、アンヒンジドの才能から一部の力を削除しています。これは、そのダメージがウォリアーとその敵の両方にとって予測できない可能性があるためです。 また、アーム ウォリアーの一貫した圧力を高めるために、オーバーパワーのダメージも増加させています。
- PvP 戦闘でのオーバーパワー ダメージが 30% 増加しました (以前は 20%)。
- PvP 戦闘でのブレードストームのダメージが 40% 増加しました。
- PvP 戦闘での Mortal Strike のダメージが 10% 増加しました。
- Unhinged タレントからの Mortal Strike は 60% の有効性で発動されるようになりました。
- フューリー
- 開発者メモ: PvP では十分な影響力がないと思われるいくつかのフューリー ウォリアーの呪文のダメージを増加させています。
- PvP 戦闘での実行ダメージが 25% 増加しました (以前は 10%)。
- PvP 戦闘での猛攻撃ダメージが 15% 増加しました。
- PvP 戦闘での Ravager のダメージが 30% 増加しました。
反逆者のいない大義: World of Warcraft の新しいクエストラインに飛び込みましょう
ホットフィックスは、新しいデータをダウンロードすることなくサーバー側で適用される更新です。 以下にリストされている変更の一部は、Blizzard が実装するとすぐに有効になりますが、その他の変更は、発表されたレルムの再起動後にのみ有効になります。 一部の問題は、クライアント側のパッチがなければ修正できないことに注意してください。
注目の画像クレジット: WOW
Source: WoW パッチノート 7 月 25 日: 要約