Xbox Cloud Gamingは、2025年8月27日の時点で、以前は究極のティアに限定されていたGame Pass Coreと標準のサブスクライバーを含めるように可用性を拡大しました。この動きは、ユーザーがクラウドゲームサービスにアクセスするためのより手頃なエントリポイントを提供します。

クラウドゲームサービスはベータ版のままであるため、ユーザーはアクセスを得るためにXboxインサイダーとしてサインアップする必要があります。登録されると、コアおよび標準のサブスクライバーは、サブスクリプション内でサポートされているゲームをストリーミングできます。

Xboxクラウドゲームの重要な利点は、その幅広いデバイスの互換性です。このサービスには、XboxコンソールやPCだけでなく、モバイルデバイス、スマートテレビ、Amazon Fire TVデバイス、メタクエストヘッドセット、Webブラウザーを備えた任意のデバイスにもアクセスできます。

この拡張は、マイクロソフトのデバイスに依存しないゲームモデルへの戦略的シフトと一致し、ハードウェア競争よりもゲームパスサブスクリプションに優先順位を付けます。クラウドゲームは、この戦略の重要な要素と見なされます。過去1年間、Microsoftは、ユーザーが所有するXboxゲームをストリーミングできる機能を導入し、7月には、クロスデバイスゲームの同期とともにPCゲームを含めるこの機能を拡張しました。

Microsoftは、ASUSとのパートナーシップを通じて、ハンドヘルドコンソール市場の機会も模索しています。 ROG Xbox AllyとAlly Xのハンドヘルドコンソールは、10月16日にリリースされる予定であり、価格の詳細はまだ明らかにされていません。

Source: Xboxクラウドゲームはゲームパスコアと標準に拡大します

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