Microsoft の Xbox ハードウェア収益は、2025 年初めに前年比 29% 減少し、2024 年後半の 42% 減少から始まった減少傾向が続いています。この変化は、プレーヤーの行動の変化と、Microsoft がコンソール ハードウェアよりもサービスベースの戦略に舵を切ったことを反映しています。ハードウェアの課題にもかかわらず、マイクロソフトの全体的な財務健全性は、クラウド サービスと生産性ツールの拡大に支えられ、引き続き堅調です。同社は引き続き、より広範なサービスへのアクセシビリティを重視しています。第9世代ゲーム機市場では、ソニーのPlayStation 5が全世界で約8,030万台を販売し、約71%の市場シェアを確保して首位に立っている。対照的に、マイクロソフトのXboxシリーズXおよびSは約3,000万台に達し、市場の約29%を占めています。 Xbox のアクティブ プレイヤー ベースは、2025 年末までに約 4,200 万人で横ばいにとどまると予測されています。これに対し、PlayStation のユーザー数は約 3 倍です。 Xbox の苦戦には、PlayStation の独占タイトルの強力なラインナップや世界的な存在感の強化など、いくつかの要因が影響しています。 Xbox は北米以外の地域での障害に直面しており、多くのゲーマーは既存のデジタル ゲーム ライブラリへの忠誠心から、世代途中でコンソールを切り替えることを躊躇しています。 Xbox ハードウェアの売上が継続的に減少しているため、Microsoft は広範なゲームおよびサービス エコシステム内でのプラットフォームの位置を再評価しています。
Source: Xbox ハードウェアの収益は前年比 29% 減少





