XboxシリーズX、PS5、PCゲームが密接に関連していることは間違いありません。 最後の2世代のコンソールは、何年にもわたって革新した後、PS4とXboxOneでピークに達した重要なターニングポイントをマークしました。
多くの例がありますが、ウィッチャー3は最高の1つだと思います。 CD Projekt REDがこのタイトルを発表し、実際のゲームシーンを含む最初のビデオを見せたとき、私たちは言葉を失いました。 それは、現世代のコンソールの決定的なハードウェア、PS4とXboxOneが知られる前の2013年でした。 これらのコンソールの発売から1年後の2014年に、このゲームで非常に著しいダウングレードがあったことを確認できました。CDProjektRED自体は、PS4とXboxOneのパワーが低いことが原因であることを認めました。 Ubisoftは、ゲームのダウングレードで悪名高い別の会社です。
XboxシリーズX、PS5、およびPCゲームは非常に接近しているため、実質的に「三位一体」を形成します。 繰り返しになりますが、開発者は最小公分母として次世代コンソールから始める必要がありますが、これはPCゲーマーにとって何を意味するのでしょうか。 さて、基本的には現在の世代で起こったのと同じことですが、今回は2つの主要なキーのおかげで状況が変わる可能性があります。
- 新世代のコンソールは、PCでは利用できない革新を何年ももたらしません。 たとえば、PS4は、当時のグラフィックカードでは利用できなかった高度な機能を備えたGPU(GTX700およびRX200シリーズ)とともに市場に登場しました。
- マイクロソフトは、DirectX 12 Ultimateと、そのプラットフォームとXboxシリーズXの間のより深い絆のおかげで、PCゲームの世界へのサポートを強化しました。開発者は、XboxシリーズXとPCでゲームを最適化するための同じツールを利用できます。
XboxシリーズX、PS5、PCゲーム:何が期待できますか?
世代を超えて飛躍するでしょう。これにより、ゲームの要件がどのように大幅に増加しているかがわかります。 実際、1年から2年続く世代交代の間、大幅かつ即時の増加はありません。ほとんどのゲームは、Xbox OneとPS4に基づいて開発され続けるため、要件が増加することはありません。
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つまり、Core i74770またはaRyzen5 1500Xプロセッサ、GTX1060またはGTX970、Radeon R9290またはRadeonRX 470があり、8GB以上のRAMがあれば、プレイを続けることができます。この世代間の移行中の許容可能な条件(たとえば、1080p、中高品質、優れた流暢さ)。
したがって、XboxシリーズX、PS5、およびPCゲームでは、2つのフェーズに分けることができる異なるシナリオがあります。最初のフェーズはその移行段階であり、2番目のフェーズは新世代の統合です。 その第2段階に達したら、PCの更新を検討する必要があります。 6コアと12スレッドのプロセッサが不可欠です。また、遅れたり途切れたりすることなくゲームをプレイするには、少なくとも16GBのRAMが必要です。 つまり、このフェーズでハードウェアのアップグレードに直面した場合、レイトレーシング機能を備えたグラフィックカードを探す必要があります。
現世代のコンソールを廃止することで、新しいアプローチとより高い技術レベルで、より複雑なゲームを開発できるようになります。 ただし、新世代のコンソールが新しい最小公分母になることを覚えておく必要があります。したがって、これらのコンソールは今後も前進を続けるでしょう。
つまり、明確な技術的飛躍が見られます。 XboxシリーズX、PS5、およびPCゲームは引き続き緊密に統合され、この新世代は2018年以降PCで利用可能になった新しいテクノロジーの標準化と使用を支持します。これらにより、一歩前進することができますが、同時に彼らは最終的にイノベーションを抑制し、PS4とXboxOneで見た「アンカー効果」を繰り返します。
PS5とXboxシリーズXが疲労感の症状を示し始めたとき(3〜4年以内に発生するはずです)、ソニーとマイクロソフトの両方が、PS5Proと改良されたより強力なバージョンの両方のコンソールの世代間レビューを開始することに賭けると確信していますXboxXシリーズの。
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PCでプレイしますか、それともコンソールでプレイしますか?
PCでのプレイには長所と短所があり、コンソールにも同じことが言えます。 完璧なプラットフォームはありません。この現実は、次世代コンソールの登場によって変わることはありません。 コンソールを購入する人は通常、複雑さを伴わずにプレイすることを好み、ハードウェアを忘れ、ゲームの要件を何年も忘れたいと考えています。
しかし、それはあなたが常に完璧な経験をするという意味ではありません。 たとえば、コントロールはPS4に到達したため、最適化が不十分で、レートが10〜20FPSでした。 多くのシーンでスライドショーでしたが、XboxOneでも同じことが起こりました。 コンソールは、ゲームをプレイできることを保証しますが、PS5とXboxシリーズXで繰り返される現実である素晴らしい条件で動作することを保証するものではありません。
エクスクルーシブは通常、到達するコンソールの可能性を最大限に活用して開発されます。 PCで専用のコンソールゲームを実行する場合は、追加のワークロードを表す最適化プロセスを実行する必要があります。PCゲームの世界にはさまざまな構成がありますが、すべての開発者が宿題をするわけではありません。
多くの例を示すことができますが、Xbox OneとPC、およびPS4とPCでそれぞれ利用可能なGears5とHorizonZeroDawnの2つに焦点を当てます。 1つ目は、Gears of War 4よりもはるかに最適化されておらず、ハードウェアレベルでの要求が厳しく、それを正当化するためのグラフィックの改善は提供されていません。 2つ目は、PS4バージョンと比較してグラフィックの側面をほとんど改善せず、PS4よりもはるかに強力な構成でパフォーマンスの問題を引き起こすため、PCに到達した中で最も最適化されていないゲームの1つです。
結局のところ、すべてのプラットフォームには長所と短所があります。 あなたはプロを考慮する必要があります。 と短所。 これらの製品を購入する前に。 それは喜びの問題です。