クラウドでのゲームサービスが現実のものになりました。 MicrosoftxCloudとGoogleStadiaが最も人気があります。 ただし、携帯電話などの低電力デバイスで再生するように設計されているにもかかわらず、世界最大の携帯電話メーカーの1つであるAppleには届きません。
Microsoftのサービスは、Appleの電話については何も言及せずに、9月15日にAndroidに登場すると発表しました。 同様のことがGoogleStadiaでも起こります。これは、Androidスマートフォンでは利用できますが、iPhoneでは利用できません。 これは偶然ではなく、設計されているため(または、AppleのApp Storeがどのように設計されているか)、iOSデバイスで配布できないためです。
「レビューのためにゲームを個別に送信する」
Appleの声明の中で、彼らはデバイスにストリーミングゲームサービスがない理由を説明しています。 それはすべて、Appleが配布されてユーザーに届くコンテンツをどのように管理するかに関係しています。 App Storeは、販売されているすべてのアプリやゲームをレビューする際に「顧客にとって安全で信頼できる場所」であると仮定すると、xCloudやGoogleStadiaなどのサービスではこれは不可能であると彼らは言います。
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つまり、Appleは、たとえばMicrosoftxCloudやGoogleStadiaのすべてのゲームが、iOSのガイドラインや標準に準拠していることを確認できません。 Appleの言葉によると、「私たちの顧客は何百万もの開発者からの素晴らしいアプリやゲームを楽しんでいます。ゲームサービスは、レビューのために個別にゲームを提出することを含め、すべての開発者に適用される同じ一連のガイドラインに従っている限り、AppStoreで絶対にリリースできます。ランキングと検索に表示されます。」
これらのステートメントの重要な部分は、「レビューのためにゲームを個別に提出することを含む」にあります。 GoogleStadiaとMicrosoftxCloudは、会社独自のサーバーからアプリを介してユーザーに直接ゲームを提供するため、このように動作します。 ゲームはiPhoneまたはiPadにローカルに保存されておらず、インストールされていません。 言い換えれば、Appleは各ユーザーが何を消費しているかを知ることができず、それがその基準に従って合法的なコンテンツであることを保証することはできません。 また、それから収入を得ることができません。
今後数か月以内に、MicrosoftやGoogleなどのサービスがApp Storeで利用できるようになり、iPhoneまたはiPadユーザーにリーチできるかどうかを確認します。 これを行うには、Appleの標準に準拠する方法を見つける必要があります。