MMORPG にこれほど興奮したのは久しぶりだったと言わざるを得ませんが、『Throne and Liberty』のおかげでなんとか私を引き戻すことができました。

このジャンルで一連の失望を経験した後、このゲームは私が失ったと思っていたその火花を再燃させました。

玉座と自由の物語

さて、ストーリーは…まあ、ちょっと複雑です。最初はそれが少しあります AIが生み出す感触、壮大なクエスト、古代遺跡、神秘的なアーティファクトのチェックボックスをチェックするようなものです。巨匠たちのような、感情を惹きつけるような個人的で魅力的な物語はありませんが、それでも、構築された世界にしっかりと惹き込まれます。あなたが伝承に没頭するのが好きなタイプのプレイヤーであれば、ここには噛み砕くべきものがたくさんあります。

ただし、準備をしてください。楽しい部分を本格的に掘り下げる前に、ゲームは約 3 分間座ります。 4.5時間 レベルアップのためのNPCチャットとクエストの。正直、最初のストレッチは少し大変なように感じました。世界の構築は重要ですが、探索や戦闘をしたくてうずうずしていると、この部分が必要以上に長引いてしまいます。ただし、一度打てば、 レベル50、ゲームが目覚めるようです。

それはあたかも開発者が「よし、成功した。さあ、良いことに取り掛かりましょう」と言っているかのようです。

そして私を信じてください、本当のゲームはここから始まります。エンドゲームのコンテンツは、壮大な出会いと複雑な仕組みの約束を実際に実現しています。

戦闘はスムーズで満足です

魔法といえば、 戦闘 システムは私にとって大きなハイライトです。信じられないほどスムーズで、まるで十分に油を塗ったマシンのようです。キャラクターのアニメーションは滑らかで、あらゆる攻撃が迫力を感じさせます。能力を組み合わせて自分だけの戦闘スタイルを作り上げることができるのが気に入っています。それは物事を新鮮で刺激的なものに保ちます。

それから、 協力ダンジョン、本当に楽しいです。各ダンジョンはユニークな印象を与え、ボスにはチームとして理解する必要がある独自の仕組みがあります。友達と戦略を練り、最終的に手強いボスを倒すと満足感が得られます。

その達成感? プライスレス。

玉座と自由のレビュー
TL の戦闘システムは信じられないほどスムーズで、流れるようなアニメーションとインパクトのあるアビリティを備えています。

PvPには作業が必要です

さて、次について話しましょう PvP 正直に言うと、そこは物事が少し不安定になるところです。私が見つけたのは、 群衆制御 (CC) チェーン 悔しいほど強いこと。特定のコンボでは無力感を感じることがあり、それらに対抗するのは困難な戦いのように感じられます。私は PvP が嫌いなわけではありません (むしろその逆です) が、バランスについては微調整が必​​要になる可能性があります。

よりバランスのとれたシステムは大きな違いを生むため、開発者がこのフィードバックに注意を払うことを願っています。

モーフシステムがクールなひねりを加えます

最もクールな機能の 1 つは、 玉座と自由 です モーフシステム。さまざまな生き物に変身して、 走る飛ぶ そして 泳ぐ

モーフ システムは、ゲームプレイに予期せぬ深みと戦略の層を追加し、状況に臨機応変に適応できるようにします。爽快感があり、PvE と PvP の両方の遭遇でさらなる優位性をもたらします。

玉座と自由のレビュー
モーフ システムにより、プレイヤーはクリーチャーに変身して戦略的なゲームプレイを有利に進めることができます。

クラフトのオーバーホールは必須

クラフトシステム玉座と自由 は少し複雑な体験です。優れた点もありますが、他の MMORPG で非常に奥深いクラフト システムに慣れている人を驚かせるものではありません。

収集、装備の作成、取引に興味がある場合は、ここでいくつかの堅固なシステムを見つけることができますが、それらは革新的ではありません。

リソースの収集 かなり簡単です。採掘したり、植物を収穫したり、さまざまなモンスターから材料を集めたりすることができますが、特に特別なことや、ほとんどの MMORPG で期待されるものと異なることはありません。

ノードとマテリアルは世界中に散らばっており、他のものよりも珍しいものもあり、さらに探索する必要がありますが、収集プロセス自体はしばらくすると少し面倒に感じることがあります。とはいえ、もしあなたがグラインドを楽しむタイプなら、快適に感じるでしょう。

については 装備やアイテムのクラフト、機能的ですが、次のような他のゲームの複雑さはありません。 黒い砂漠オンライン または ファイナルファンタジーXIV。武器、防具、ポーション、その他の消耗品を作成できますが、ゲームの初期段階では種類が少し限られているように感じます。おそらく、ゲームがさらに進むにつれて、またはアップデートによってゲームが進化するにつれて、拡張されるものと思われます。

玉座と自由のレビュー
協力プレイダンジョンは多様で、ユニークなボスと満足のいくチームベースの仕組みが備わっています。

私が気づいた点の 1 つは、クラフトは便利ですが、 必ずしもそれに依存して生きていく必要はない。ダンジョンドロップやオークションハウスから、同様に優れた(より優れているとは言えないにしても)装備を見つけることができることが多いため、本当にやり込みたい場合を除いて、クラフトはそれほど重要なものとは感じません。

一つ良い点は、確かなことだ ハイレベルな素材 特定の世界のイベントやボス戦に関連付けられているため、受動的にすべてを収集することはできません。一部のリソースは、ゲームの大きな瞬間に積極的に参加する必要があります。これにより、クラフトがコミュニティや世界の出来事と少し結びついているように感じられ、システムの魅力を維持するための賢い方法だと思います。

オークションハウス クラフトシステムでも大きな役割を果たします。クラフトしたアイテムや珍しい素材を販売できるので、クラフトに経済的な層が加わります。他のプレイヤーが必要とするかもしれないが自分では農場を作りたくないレアなアイテムに焦点を当てることで、まともなゲーム内通貨を稼ぐことができます。ここでの制作は個人的な利益のためだけではありません。それはゲーム全体の経済性と結びついているので、よりインパクトのあるものに感じられます。

収益化は驚くほど公平です

さて、部屋の中の象である収益化について話しましょう。私たちは皆、これまでにペイ・トゥ・ウィンのスキームにやられたことがありますよね?しかし、ここでは、はるかにバランスが取れているように感じます。プレミアム通貨に関連するものはすべて、 オークションハウス、安心しました。お金を使うことはできますが、それが自動的に不当な利益をもたらすわけではないことを知っておくのは良いことです。それは私の本にとって大きなプラスです。

玉座と自由 私の MMORPG 体験に興奮を取り戻すことに成功しました。ストーリーには合成的な部分があり、PvP には愛情が必要ですが、戦闘はスムーズで、ダンジョンは最高で、モーフ システムが楽しいひねりを加えています。さらに、収益化モデルは私が懸念していたほど煩わしいものではありません。

新しいものを探している MMORPG ファンなら、ぜひお試しください。 玉座と自由 ショット。

完璧ではありませんが、成長して特別なものに進化する可能性を秘めています。

本当に楽しみにしています このゲームは今後どこへ向かうのか!


画像クレジット: 玉座と自由

Source: 『Thr​​one and Liberty』は私の MMORPG への情熱を再燃させてくれました

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