今日は、MetaHumanCreatorによって作成されたリアルな人間の顔のデザインをいくつか紹介します。 これは、数か月前にEpicGamesによって作成されたクラウドベースのソフトウェアです。 早期アクセスプレビューとして4月から利用可能になっています。 しかし、今日、私たちはいくつかの素晴らしい例を見ることができました。
EpicGamesのMetaHumanCreatorは、リアルな人間の顔のデザインに優れています
たとえば、ダナはニューヨークで芸術を勉強している24歳の女性を表しています。 MetaHuman Creatorで何が達成できるかを実際的な方法で示すために、このキャラクターは30分で作成されました。
デジタルデザインのさまざまな分野の何人かの専門家が、ビデオゲームやオーディオビジュアルプロジェクトのキャラクターを作成する過程でこのツールの価値を強調しました。
メタヒューマンのペアに適用される合成音声
レプリカスタジオは、声区のサウンドサンプルを通じて、ビデオゲームのキャラクターやオーディオビジュアルプロジェクトに命を吹き込む声優のチームと協力しています。 録音は、他の合成音声とは異なり、より高度なリアリズムを提供するAIシステムによって生成されます。
このリソースをMetaHumanのEpicGamesによって提示されたデモの1つと組み合わせて、この音声スタジオは、仮想俳優を使用して非常に詳細な視聴覚作品を作成することがすでに可能であることを示すビデオを公開しました。
メタヒューマンの最初のデモの1つであるサイレン
Sirenは、中国の女優Bingjie Jiangに触発されて、Epicがこのアバターに付けた名前です。 このデジタルキャラクターは、デジタルアニメーションで長い間使用されてきたリソースであるモーションキャプチャシステムによってリアルタイムで制御されるという特殊性を備えています。 この技術により、デジタルイベント用の仮想ホストの生成など、幅広い分野での利用の可能性が広がります。
このプロジェクトは2018Game Developers Conferenceで発表され、EpicGamesはUnrealEngineで生成された作品としてそれを強調しました。 MetaHumanの公開プレゼンテーションに続いて、Sirenがこのツールのポートフォリオに追加されました。
視聴覚分野におけるメタヒューマンの可能性
エピックが2018年に発表した別の例は、マクベスの朗読ビデオに登場する俳優アンディサーキスのこのデジタルバージョンです。
この例は前の例と似ていますが、MetaHumanCreatorがオーディオビジュアルの作成で牽引力を獲得し始める方法の例です。
The Mandalorianなどのハイエンドプロダクションが以前にMetaHumanの親テクノロジーであるUnrealEngineに依存していた場合、将来同じカテゴリの他のプロジェクトで使用されるのを見るのは不思議ではありません。