オーバーウォッチはいいですか? 今日は、オーバーウォッチが成功した理由を説明します。 Blizzard Entertainment は、ビデオ ゲーム業界の真の強豪であり、その分野を再定義するメガ ヒットを一貫して生み出している巨大なスタジオです。

Warcraft のオリジナル ゲームである Orcs & Humans は、1990 年代のリアルタイム ストラテジー ブームの先駆けとなり、Diablo はアクション RPG スタイルを確立しました。 StarCraft は、ビデオ ゲームを趣味からプロのスポーツ イベントに昇格させました。 韓国の男性について噂が広まりました。彼らは将来の義父とスタークラフトをプレイしていることが判明しました…これは、ブリザードのゲームが特定の文化の大きな部分を占め、大きな影響を与えていることを示しています. まず、Blizzard を詳しく見て、Overwatch の成功を理解しましょう。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

Overwatch 2 の DDoS 攻撃が予期しないサーバー エラーを引き起こすことをご存知ですか?

ブリザード効果: ハースストーン & オーバーウォッチ

彼らはパイオニアではありませんでしたが、再定義者だったのかもしれません。 たとえば、World of Warcraft の前の MMO としましょう。 それは確実な勝者であり、MMO ジャンルのジャガーノートでしたが、競争がそれに先行していました。 開発者が何か新しいもの、おそらく新しいジャンルを作成しているとき、彼はビデオゲームの神々に、ブリザードが彼らのゲームに似たものを作るのを止めてくれるように祈っています. そうでなければ、Blizzard はすべてのプレイヤーと収益を吸い上げてしまいます…

ブリザードは数々のハードヒッターを生み出したものの、長い間、疑似停滞状態にあった。 新しい IP を作成せず、その時点で機能していたものに固執し、複数の WoW 拡張パックだけを使用しました。 サブスクリプションベースの MMO からの月間収益が増加していたため、この動作は Starcraft のようなユニバースを作成した会社には適していませんでした。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

WoW からの収益が非常に高かったため、Blizzard は Titans と呼ばれるより大きな MMO を作成しようとしました。 このゲームでは、ブリザードは他の群衆とはまったく異なる何かを引っ張ろうとしました. 日中は普通のジョーで、夜になるとスーパーヴィランかスーパーヒーローになるはずだった。 ジキル博士とハイド氏がシムズとマーベルに同時に会うことを考えてみてください。

しかし、他の優れた開発者と同様に、優れた開発者の最大の競争相手はそれ自体です。 そのため、Blizzard は自分自身を凌駕しようとしましたが失敗しました。 Titans プロジェクトは 7 年間、開発地獄に陥りました。 ただし、アセットと一部のコンセプトは回収不能ではありませんでした。

2014 年に彼らは、「タイタンズから昼のシムのパートを削除し、夜のヒーロー vs ヴィランのパートを取り除いて、新しいゲームを作成したらどうなるでしょうか?」と考えました。 その間、少数の開発者グループが、経営陣があまり信じていないサイド プロジェクトに取り組んでいました。 その小さなプロジェクトが、Hearthstone というジャガーノートであることが判明しました。

Hearthstone がどのように形成されたかによって、小規模なプロジェクトへの信頼が回復し、他の Blizzard 開発者が「小さいが自分のもの」というアプローチを追求するようになりました。 彼らは、ヒーローと一緒にマルチプレイヤー ゲームを作ることにしました。 ヒーローがレベルアップしても、WoW のようにムーブ セットは変わらないのに、お互いに違う。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

そして 4 年後、そのゲームはオーバーウォッチであることが判明しました。 そうは言っても、私たちはあなたがここにいる理由を知っており、商品を届ける準備ができています.

オーバーウォッチってそんなにいいの?

Overwatch がどのようにして Blizzard の最高傑作となり、成功を収めたかを紹介します。 リストは重要度順ではなく、ブレインストーミングの後に完全にランダムに作成されたものです. オーバーウォッチが成功した理由についての結果は次のとおりです。

  • オーバーウォッチは、若い世代の欲求とニーズを理解しています。
  • 大規模なソーシャル メディアへの出演 (Twitch、フォーラムなど)
  • 常に更新されるコンテンツ。
  • シンプルな漫画風のアート スタイル。
  • 大きなコミュニティ。
  • 簡単な侵入障壁。
  • 勝つためにお金を払ったわけではありません。
  • 励ましレベルシステム。
  • 時限イベント。
  • ジェンダーを含む。
  • ホワイトロブ効果。
  • ブリザード効果。
  NASA、コマンドミスによりボイジャー2号との連絡が途絶えた

それでは、これらの理由をさらに掘り下げていきましょう!

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

私たちの集中力は、世代を重ねるごとに短くなることが報告されています。 Blizzard はこの現象を利用して、試合を 10 分という短い時間にしました。 あなたが責任のある大人、または競争力のあるゲームの修正をすぐに必要とする若い若者/若者であれば、それは優れた迅速なエンターテイメントです. また、試合間の移行がスムーズで、試合の雰囲気やバイブが外れる気がしません。

そのオンラインプレゼンスは、3 のおかげで巨大ですrd パーティー フォーラム、Discord チャンネル、Twitch ストリーム。 これにより口コミが広まり、ゲームがより多くの視聴者にすばやく届くようになりました。 友人が友人を招待し、友人が別の友人を招待し、コミュニティ (顧客を読む) は急速に成長しました。

統計: 2018 年 1 月から 2022 年 8 月までに世界中で Twitch でオーバーウォッチが視聴された時間数 (単位: 百万) | スタティスタ
Statista でより多くの統計を見つけてください。

コンテンツ自体が作成されるため、コンテンツが古くなることはありません。 さまざまな環境でさまざまな個性を持つさまざまな人々やさまざまなキャラクターとプレイしているため、競争は常に新鮮です。 したがって、退屈することはありません。

明るい暖色系のシンプルな漫画風のアート スタイルが若者を魅了します。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

私たちは現在それについて話しているので、それが無関係になることは決してありません. 巨大なコミュニティがあり、多くの人がオーバーウォッチを頼りになるゲームやプライム ゲームにしています。

簡単な参入障壁がありました。 オーバーウォッチ 2 には有料プランの電話番号が必要でしたが、経済的に困窮している親の子供たちをゲームから除外しました。 アプローチしましたが、OW 1 はかっこよかったです。 表面的には、詳細なメカニズムをあまり学ばなくても、簡単に参加して必要なシュガーラッシュを手に入れることができました.

それはそのジャンルの最初のものでした。 すこし。 Paladins が先行していましたが、Overwatch 2 がリリースされるまでにはまだリリースされていませんでした。 オーバーウォッチは従来の FPS と MOBA のジャンルを融合させ、新しいものを生み出しました。

勝つためにお金を払ったわけではありません。 低所得国の人々はすぐに国際社会と仲良くなり、同胞団の一員になりました。

プレイヤーがバランスの悪さに不満を持っていたとしても(ちなみに、あまりにも多くのキャラクターがお互いの攻撃に対して異なる解決策を持っていることを考えると、これは不可能です)、かなりバランスが取れており、実力主義が抑制されていました.

それはチームベースであり、チームプレーを支持し、奨励しているので、束の中の奇妙な子供はそこに家を見つけました. 彼らは何か大きなものの一部であると感じました。 これは心理的に、若者が友達を作りやすくするのに役立ちます。 その間、「タフな一匹狼」が選ばれました。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

ゲームには実際のレベルキャップがあるため、スティックにニンジンのように機能するレベルシステムがあります。 100 を超えるとリセットできますが、その場合も星が 1 つ増えます。 したがって、この隠されたダークなデザイン要素は、衝動的な人々がより多くのゲームに参加するよう促しました。

ハロウィーンのような時限イベントは、おじいちゃんが声をかけなくても、試合の雰囲気を社交的な集まりに似たものに変えました。これにより、オーバーウォッチは単なるゲーム以上のものになりました。 カフェのように、ぶらぶらしています。

戦利品システムは衝動的で強迫観念を悪用し、必要のないものを買わせたと言わざるを得ません。 人々は、かっこよく見えるためだけに再販価値のない化粧品に何千ドルも費やします。 率直に言って、これが大企業のギアを変えるものです。 悲しいけれど事実です。

オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明
オーバーウォッチはいいですか? ええ! OW の成功の説明

売り上げが低かったことと、他の多くの可能性のあるバリエーションのために、ゲーム市場は 80 年代に崩壊しました。 「女の子はビデオ ゲームをプレイしない」または「30 歳になったら人生をやり直し、ゲームをやめる」という昔の社会規範 (人口の 75% が疎外されている) が、80 年代の売り上げの低さに貢献したと推測されています。 . ブリザードは、オーバーウォッチでジェンダーを包括していることを確認しました.

ホワイトロブ効果。 心理的には、ローブを着ている医師の方が安全だと感じます。 それは、彼らの先入観/認識された経験と専門性を私たちの潜在意識に伝えます。 同じように、ゲームにはブリザードのロゴが付いていたので、人々はそれが業界の巨人からのものであることを知っており、それが良いものになると期待するように条件付けられていました.

オーバーウォッチはゲーム以上のものになり、公式の漫画、小説、アニメなどでサブカルチャーのアイコンになりました. アートコミュニティもそれを受け入れ、美しいアートワークを作成し始め、オンラインで流通し、より多くの人々を獲得しました.

Blizzard の Overwatch は、多くの人々に愛され、成功する文化的オブジェクトになる運命にありました。

Source: オーバーウォッチはいいですか? OWのサクセスストーリーの説明