グラミー賞のベスト ビデオ ゲーム サウンドトラックが登場! The Recording Academy は、その歴史の中で初めて、今週末、新しく作成されたグラミー賞のカテゴリを発表して、特にビデオ ゲームやインタラクティブ メディア用に作曲された音楽を祝います。 ビデオ ゲームの人気の高まりとゲーム スコアの価値は、今年のグラミー賞の重要な指標です。

候補者は、エイリアン、アサシン クリードなどの人気フランチャイズから来ました。 これらのヒット ゲームの中で、グラミー賞のベスト ビデオ ゲーム サウンドトラック賞を受賞したのは誰ですか? 詳しく見てみましょう!

グラミー賞最優秀ビデオゲーム サウンドトラック (2023)

グラミー賞最優秀ビデオ ゲーム サウンドトラック賞の受賞者とその他のノミネート者は次のとおりです。

グラミー賞受賞者: アサシン クリード ヴァル​​ハラ: ラグナロクの夜明け by ステファニー・エコノモウ

「Assassin’s Creed Valhalla: The Siege of Paris」の音楽を作曲した後、ロサンゼルスのバイオリニスト兼作曲家である Stephanie Economou は、北欧神話に基づいてゲームのスコアを書きました。 ステファニー・エコノモウは美しいスコアでブラックメタルとネオフォーク音楽を通して北欧神話に新たな息吹を吹き込みます。

ノルウェーの歌手 Einar Selvik が、2023 年のグラミー賞ベスト ビデオ ゲーム サウンドトラックを受賞した Economou のスコアに歌とボーカルを提供しています!

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Aliens: Fireteam Elite by Austin Wintory

最初の映画とジェリー ゴールドスミスの魅惑的なスコア以来、音楽は「エイリアン」フランチャイズで重要な役割を果たしてきました。 ただし、マルチ シューティング ゲームでは、見事な効果音 (およびプレイヤーの叫び声) を使用して、音楽が簡単に圧倒される可能性があります。

それにもかかわらず、ビデオ ゲーム「Fireteam Elite」のサウンドは、激しいアクション シーケンスとその間の静かな期待を交互に繰り返し、アクション シーケンス中にプレイヤーにオーディオ スペースを与え、スリリングなシーンの間のギャップをサスペンスに満ちた音楽で埋めます。

オースティン・ウィントリーのサウンドトラックには、孤立した楽器や奇妙な楽器 (疫病の流行中にパフォーマーのポッドで録音されたもの) に加えて、楽器以外の音 (隣の建物で使用されていた建設機械によって作成された音を含む) も含まれています。 さらに、彼はエフェクト処理とフィードバック ループを音楽に追加し、その結果、サウンドトラックは「かなりワイルドになる」と Spin マガジンに語っています。

Austin Wintory によるスコア作成プロセスの舞台裏のビデオを次に示します。

Call Of Duty: Vanguard by Bear McCreary

「ロード オブ ザ リング: リング オブ パワー」、「アウトランダー」、「ウォーキング デッド」などの主要なテレビ シリーズや、「スター ウォーズ」や「ゴッド オブ ウォー」などのビデオ ゲーム フランチャイズの音楽でクレジットされています。 Bear McCreary は魅力的な作曲家であり、「Call of Duty: Vanguard」の作成を担当しました。

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「コール オブ デューティ ヴァンガード」の非常に力強いスコアのために、McCreary はセンセーショナルなオーケストラ音楽と弦楽器の小さなアンサンブルを組み合わせて、ゲーム内のさまざまなキャラクターのユニークな感情的で個々のストーリーを反映させています。

「Call of Duty: Vanguard°」に興味がありますか? ゲームに関する詳細情報は、以下のリンクにあります。

  • コール オブ デューティ 冷戦アップデート
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リチャード・ジャックによるマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー

テレビやコマーシャルのクレジットの長いリストを持つ英国の作曲家であるリチャード・ジャックは、1995年の「Darxide」から始まり、キャリアのほとんどをビデオゲームの作曲と編曲に費やしてきました.

ソニック・ザ・ヘッジホッグ シリーズ、「ジェームズ ボンド 007: ブラッド ストーン」、「スターシップ トゥルーパーズ」、「アリス イン ワンダーランド」、「ヘッドハンター」は、彼が音楽を提供した映画のほんの一部です。

Jacques は、「ガーディアンズ オブ ギャラクシー」ビデオ ゲームの音楽を 6 時間以上かけて作曲しました。 ゲームのヒロイックなメイン テーマの予備 MIDI デモの作成に続いて、Jacques はゲームの 16 のチャプター用に約 2,400 曲を作成しました。 これらのトラックには、アビイ ロード スタジオで録音されたオーケストラ、シンセ、合唱団によるボーカル エフェクトとパフォーマンスが含まれていました。

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クリストファー・ティンの旧世界

2011 年、クリストファー ティンは、2005 年のコンピューター ゲーム「シヴィライゼーション IV」で初めて登場した「Baba Yetu」で、グラミー賞の Best Instrumental Arrangement with Vocalist(s) を受賞しました。年。

Tin 氏は次のように述べています。 その結果、音楽は、シーンを確立し、ゲームをプレイするように促す楽しいバックグラウンド ミュージックとして機能する以上のことを求められることがよくあります。」

彼の音楽は、ミュージシャンのカミーユ・エル・フェガリ、ミーナ・シャマリー、オルクン・アン、ジェイミー・パピッシュ、サンドロ・フリードリッヒ、ブダペスト・スコアリング・オーケストラによって演奏され、ボーカルはアビール・ネーメとラヤル・ワトフェが担当し、民族楽器 (ネイフルート、ドゥドゥク) を組み合わせています。 、darbouka、および oud) とモダンなクラシック モード。

グラミー賞についてもっと知りたい場合は、昨年の式典の要約を以下に示します。

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Source: グラミー賞: 2023 年のベスト ビデオ ゲーム サウンドトラック