ヒットゲームシリーズ「Destiny」の開発者であるBungieは、ソニー・インタラクティブエンタテインメントに36億ドルで買収されました。
GamesIndustry.Bizは、契約後、BungieはSIEの「独立した子会社」として運営され、「自費出版して、プレーヤーがプレイすることを選択した場所にリーチする」オプションを備えたマルチプラットフォームスタジオであり続けると報告しています。
Bungieは、Haloフランチャイズでの作業で最もよく知られていますが、自立したスタジオになって以来、プレイヤーが銀河全体でGuardians ofLightを操作するライブサービスのシューティングゲームであるDestinyに注目を集めています。 現在、新しいIPも開発中です。
「Destinyフランチャイズの開始以来、私たちはBungieと強力なパートナーシップを築いてきました。そして、PlayStationファミリーにスタジオを正式に歓迎することにこれ以上興奮することはできませんでした。」
–SIE社長CEOジムライアン

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ソニーがバンジーを買収
バンジーのソニーからの分離は、ライアンによるプレイステーションブログの投稿で確認されています。 「Bungieが独立したマルチプラットフォームの開発者および発行者であり続けることをコミュニティに明確に伝えたいと思います。」 Ryanはまた、BungieはPlayStation Studios組織と協力し、両方の組織が協力すると付け加えました。
ブログによると、BungieはSony PlayStation Studiosに独自のツールへのアクセスを提供し、PSSTプロジェクトがそれらを使用できるようにします。
バンジー氏は、この買収により、プレーヤーがゲームを引き続き楽しむことができるようになると述べ、SIEとのパートナーシップは、「私たちのすべてを無条件にサポートし、世代を超えたエンターテインメントを作成するというビジョンを加速させたいパートナーです。バンジーの心を打つクリエイティブな独立。」
買収後も、Bungieはゲームを自由に公開および開発できることは注目に値します。 そして、それは「彼らがプレイすることを選択した場所で」ゲーマーとコミュニティをサポートすることに専念していること。

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バンジーは買収後、マルチプラットフォームになりたいと考えています
ソニーは2021年以来6回目の買収ですが、スタジオの買収のほとんどは、BluePointやHousemarqueなどのPlayStationでの長い歴史を持つ企業、またはNixxesなどのサポートチームや専門スタジオです。
Bungieの歴史は、PlayStation、Xbox、PCに関連しており、買収後はマルチプラットフォームになりたいと考えています。








