一般的なメディア消費におけるオンライン素材の重要性の高まりを強調し、CES2022で公開されるConsumerTechnology Association(CTA)によって実施された新しい調査では、米国の消費者がユーザーが作成したビデオコンテンツのストリーミングにほぼ同じ時間を費やしていることが明らかになりました。彼らが従来のテレビを見ているようにソーシャルメディア。

ソーシャルメディアは毎週のメディア消費の39%をカバーしています

Varietyが共有する新しい調査によると、ソーシャルメディアプラットフォームでユーザーが作成したコンテンツは、従来のメディアの61%に対して、現在、米国で消費される1週間のメディア時間の39%を占めています。

以下はメディア使用量の内訳であり、従来のテレビはメディア消費時間全体の18%を占めていますが、オンラインでユーザーが作成したコンテンツは16%です。

ソーシャルメディア上のユーザー生成コンテンツは現在、毎週のメディア消費の39%を占めています
ソーシャルメディアプラットフォームでユーザーが作成したコンテンツは、現在、米国で消費される1週間のメディア時間の39%を占めています。

バラエティは次のように述べています。

「10代の若者はメディア時間の56%をユーザー作成コンテンツに費やしていますが、55歳以上の消費者は22%にすぎません。」

調査結果は、従来のメディアから離れて、娯楽の主要なソースとしてより民主化されたソーシャルメディアプラットフォームに向かう成長傾向を強調しています。 ただし、従来のテレビとサブスクリプションベースのビデオは、現在、メディア消費時間の大部分を占めています。これは、ブランドにとって重要なことです。

ユーザー生成コンテンツには多くの価値があり、ソーシャルアプリケーションでの露出と視聴者の開拓には大きな利点がありますが、編集で定義された素材は依然としてその場所を持っています。

若い消費者は、テレビではなくユーザー生成コンテンツを視聴する傾向があります

若い人たちは、発見して購読している個々のクリエイターとはるかに一致しています。これは、注目すべき重要な毎日の消費傾向です。

言い換えれば、メタバースが発展するにつれて新世代のコンテンツシーンを目の当たりにするため、今後10年間で再び混乱することが予想される最新の消費トレンドに遅れずについていくことができます。

この調査ではさらに、米国の約2,000万人のクリエイターがオンラインで作品を収益化しており、平均月収は768ドルであることがわかりました。

「クリエイターが獲得した収益の28%は、商品やファンの体験によるものです。 27%はコンテンツサブスクリプションによるものです。 27%は、コンテンツのアラカルト支払いによるものです。 16%はヒントによるものです。 2%は他のソースからのものです。」

最高の有名人を維持するためにクリエイターにもっと多くの現金化の選択肢を提供するためのプラットフォームによる努力にもかかわらず、マーチとサブスクリプションは引き続きトップの稼ぎ手であり、ヒントは遠く離れています。

ソーシャルメディア上のユーザー生成コンテンツは現在、毎週のメディア消費の39%を占めています
若い人たちは、発見して購読している個々のクリエイターとはるかに一致しています。これは、注目すべき重要な毎日の消費傾向です。

これは完全に理にかなっています。 人々は特定のクリエイターを好きで、さらには崇拝するかもしれませんが、無料で入手できるものにお金を払うことはないでしょう。 コンテンツプロデューサーにとっては、通常の素材に加えて提供できる製品やサービスを開発することにより、付加価値の提供を改善し、収益源を最大化することに集中する必要があることを意味します。

参照:
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この研究は、メディアの世界の現状と、流通の変化がそれをどのように変えたかについての興味深い見方です。 このことを念頭に置いて、2022年にブランドメッセージを最適化したい場合は、適切なオーディエンスをターゲットにするためにユーザー生成コンテンツを利用することをお勧めします。 このアプローチは、理想的な広告の場所の選択肢として長い間認識されてきたテレビ広告よりもさらに成功する可能性があります。

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