ビクトリア 3 では、建物の機能、その入力と出力、および実行する必要がある従業員の種類がすべて生産技術によって決定されるため、生産方法を考慮することが非常に重要です。 したがって、この記事では、Victoria 3 の生産方法、決定方法、および結果について説明します。
ビクトリア 3 での行動には結果があり、最先端の発明は、悪影響を与えることなく建物を改善するだけではありません。 産業プロセスが時間の経過とともに発展するのは普通のことですが、これらの進歩は、国がアクセスを制限しているインプットを必要とする場合もあれば、古いものを犠牲にして新しいタイプの最終製品の生産を可能にする場合もあります。 . このため、Victoria 3 で建物をアップグレードするには、より柔軟なアップグレード オプションが必要であり、単純で簡単なプロセスではありません。

Victoria 3 の製造方法とその種類
通常、各建物には 2 ~ 5 の生産手順のカテゴリがあります。 各カテゴリには、常に 1 つのアクティブなメンバーしかありません。
ほとんどのカテゴリは、次のカテゴリのいずれかに当てはまります。
- ベース:建物の全体的な「技術レベル」と効果を制御し、建物のタイプに固有のアイテムを提供します。
- 精製 – 特殊なアイテムやプレミアムアイテムの出力を優先して、一般的な商品の出力を減らしながら、特別な入力を追加することがあります.
- オートメーション – 産業投入量を増やして、建物内の未熟練労働者の必要性を減らします。
- 所有: 建物の持ち分を誰が所有するかは所有権によって決まります。これは多くの場合、法律によって定義されます。

鉄鉱山の例
例として鉄鉱山の建物を使用して、さまざまな製造技術の違いを調べることができます。
ベース製作方法
鉱山労働者が単につるはしとシャベルを使用するのか、それともエンジンを動力源とするポンプを使用するのかを決定します。 どの燃料が利用されるかは、さまざまなポンプシステムによって異なります。 到達できる資源が増え、鉄の採掘が速くなればなるほど、ポンプ機構でより多くの石炭または石油を使用する必要があります。 より高度なポンプの操作を監督および調整するには、より多くのエンジニアと機械オペレーターが必要です。 これにより、有能な人材の必要性が高まり、要件に一致する個人がより多くの高給の雇用を利用できるようになります。

二次生産方法(鉱山のみで使用)
爆発物は、化学科学の時代の発展のおかげで鉱業に使用されました。 ニトログリセリンが開発されるにつれて、鉱山で化学工業が生産する爆発物を置き換えて、さらに多くのミネラルを作り出すことができます. しかし、そうすると、職場での事故が増える結果にもなります。 さらに、揮発性の低いダイナマイトの開発のおかげで、より多くの爆薬を犠牲にしてミネラルが回収され、職場での爆発が大幅に少なくなるという追加のボーナスもあります.
自動化生産方式
ポータブル蒸気ロバ エンジンが発明されれば、採掘現場での運搬のみに必要な手作業の量を大幅に減らすことができます。 これにより、石炭とエンジンの観点から建物のコストが増加しますが、支払わなければならない労働コストは低下します。 おそらくもっと重要なことは、州が労働力を不足している場合、労働者を解放して他の構造で他のタスクを実行できるようにすることです。 ただし、賃金がすでに非常に低い場合、未熟練労働者のプールをさらに拡大するために高価な工業製品を購入することは賢明ではない可能性があることを覚えておくことが重要です.

所有制作方法
シンプルな鉱山は通常、ほとんどの国でゲーム開始時に商人ギルドによって所有および運営されています。 彼らは店主が販売する商品の小規模な生産者です。 資本家は、鉱山が工業化を開始するにつれて、鉱山の支配権を掌握するために絵に入るでしょう。 これらのビジネスマンの大部分は、これらの新しく形成された役割に昇格した商人になりますが、州内の他の町や、これらの新しい鉱山ほど収益性のない構造を所有する他のビジネスマンから来る人もいます.
資本家の数は少ないが、彼らは店主よりも多く稼いでおり、さらに重要なことに、彼らの職場がどれだけの利益を生み出しているかに応じて、彼らは収入の一部を国内の急成長産業に再投資する. あなたの社会で新しいアイデアが広まると、鉱業部門を国有化して政府官僚によって管理されるようにするか、ゲームの後半で利益が従業員間で共有される協同組合に変えることができるかもしれません.

ビクトリア 3 生産方法を管理する方法?
プレイヤーは、建物パネルを利用して、国内のさまざまな建物 (および付随する製造技術) の管理を簡素化できます。 ビクトリア 3 の生産方法を管理する方法は、このパネルを経由します。
パネルは、国内のすべての産業の鳥瞰図を提供し、ユーザーが財務の健全性を迅速に評価できるようにします。 建物は主要なタイプとマイナーなタイプに分けられており、いずれかをクリックすると、各州ごとに個別に表示できます。 これにより、建物の労働力と財務シートを詳細に確認できます。 また、パネルは、特定の建物タイプのすべての生産技術を全国で特定の設定に設定したり、単一の構造物の生産方法を変更したりすることができます。

予測ツールチップは、生産、消費、および賃金需要の変化の結果として、建物のバランスに予想される影響、および雇用の変化 (どの新しい雇用が創出され、どの雇用が消滅するか) の概要を示します。時間の経過とともに国の政治に影響を与えます。 新たに開発された職業を埋めるのに十分な有資格者がいない場合、業界の有効性が制限される可能性があるため、警告が発せられます。
ビクトリア 3 生産方式の社会的影響
生産工程は、モノを消費して製造するだけではありません。 より多くの人々を支配し、より多くの国家サービスを提供するゲームの能力は、政府の行政機関が雇用する官僚や事務員によって可能になります。 鉄道は、エンジンと燃料 (石炭など) を使用して輸送とインフラを提供します。前者は市場で販売され、後者は市場へのアクセスを失うことなく、州がより大きな建物に資金を提供できるようにします。
大学で働く学者は、政府機関が研究を指揮し、斬新な概念や技術を生み出すことを可能にします。 建物は、事実上あらゆる種類の通貨、修飾子、または影響を作成し、それをさまざまな方法で国、州、または建物自体に適用する機能を備えています。
建物の収益性を高める製造プロセスを許可するのは簡単に思えますが、プレイヤーは、それらのプロセスが意図せずに持つ可能性のある社会的影響を認識しておく必要があります。 2 つの製造方法のどちらかを決定する際には、さまざまな質問に答える必要があります。

これらの質問は、次の質問に似ている可能性があります。
- 州内の十分な数の人々が、新しい手順に必要なより専門的なスキルを持っていますか?
- これらの新しい役職の報酬は、それらのポップスにキャリアを変えるよう説得するのに十分な高さでしょうか?
- そうすることで、意図せずして、労働組合支持の見解を抱く可能性のあるまったく新しいクラスの裕福な機械工が出現することになるのでしょうか?
- 建物のすでに競争力があり、満員のスタッフは、収益の改善がより高い賃金につながることを妨げますか?
- それは株主への配当の増加につながるだけで、それは贅沢品の支出の増加に資金を提供するために使用されますか?
- そのような贅沢品を輸入せずに自分で提供でき、ライバルを助けることができますか?
どちらの道を選ぶかは、大衆の社会的流動性の程度、その国で好まれる政治制度 (社会主義者の蜂起は望ましくないかもしれません)、そして外国勢力がプレイヤーの国よりも決定から最終的に多くを得るかどうかに依存する可能性があります。 . より収益性の高い国内企業は決して悪いことではありませんが、コミュニティを作成する際に考慮すべき唯一の要因であってはなりません。

これが、Victoria 3 の生産方法を管理する方法についての明確な説明であったことを願っています。 Victoria 3 のプレイヤーではない場合は、このリンクからゲームの Steam ページをご覧ください。 ただし、すでにゲームを進めている場合は、他のガイドを見て、さらに役立つかどうかを確認してください.
- ビクトリア 3 金鉱山: 場所とその管理方法?
- ビクトリア 3 オスマン帝国ガイド
- ビクトリア 3 義務: 働き方?
Source: ビクトリア 3 製造方法の説明







