次回の東京オリンピックは、野球、モータースポーツ、サイクリングを含む史上初のオリンピックバーチャルシリーズを目撃するため、革命的なものとなるでしょう。 5月13日から6月23日まで開催され、国際オリンピック委員会(IOC)が主催します。
この100周年のスポーツイベントの歴史の中で初めて、eSportsを備えたデジタルバージョンが登場します。 これは、トレンドの変化と、より伝統的なスポーツ組織内でのビデオゲームの重要性の高まりを示しています。
史上初のオリンピックバーチャルシリーズが5月13日から6月23日まで開催されます
組織には、野球、サイクリング、ボート、セーリング、モータースポーツ(カーレース)の5つのスポーツがあります。 彼らの組織のために、IOCはこれらのスポーツの連盟と提携しており、各イベントを構成します。
仮想カーレースの場合、国際自動車連盟はこのジャンルの古典であるグランツーリスモビデオゲームを選択しました。 世界野球ソフトボール連盟は、コナミのeBaseball Powerful Pro Baseball2020を選択しました。 国際セーリング連盟は、100万人以上のアクティブなプレーヤーのコミュニティを持つタイトルであるバーチャルレガッタを選択しました。 International Cycling Unionは、屋内サイクリング用アプリケーションの開発者であるZwiftと協力します。 一方、国際ボート連盟はオープンフォーマットを選択しました。
したがって、東京でのイベントは、仮想オリンピックの歴史の中で最初のマイルストーンとなり、IOCは将来のエディションで拡大することを望んでいます。 実際、彼らはプレゼンテーションで、サッカー(FIFA)、バスケットボール(FIBA)、テニス(ITF)、テコンドー(WT)の連盟も参加に関心を示していると語った。 今のところ、これらはすべてスポーツ関連のビデオゲームです。 将来の組織でLeagueofLegendsやDota2などのビデオゲームを見たいと思っています。
大勢の聴衆を獲得するためのオープンフォーマット
ゲームの大きな魅力の1つは、誰でも自宅からコンテストに参加できることです。 組織は、最大数のユーザーのオンライン参加を最大化するために、オープンシナリオを選択しました。 さまざまなモダリティの登録方法、および選択したイベントに含まれる賞品は、まもなく発表されます。
「OlympicVirtualSeriesは、仮想スポーツの分野で新しい視聴者との直接的な関わりを深めることを目的とした、新しいユニークなオリンピックデジタル体験です。 その構想は、オリンピックアジェンダ2020 +5およびIOCのデジタル戦略に沿ったものです。 それはスポーツへの参加を奨励し、特に若者に焦点を当ててオリンピックの価値観を促進します。」
eSportsとIOCの間の交渉テーブルの社長であり、国際自転車競技連合の会長であるDavid Lappartientは、仮想オリンピックが「仮想スポーツの世界とオリンピック運動。」