Void Interactiveの物議を醸す戦術的シューター、 準備ができているかどうか、わずか3.6日で100万のコンソール販売を上回る重要なマイルストーンを達成しました。この急速な成功は、PCの発売とはまったく対照的であり、同じ販売数に達するまでに約36日かかりました。
Void InteractiveのCEOであるJulio Rodriguezは、チームの成果に大きな誇りを表明し、LinkedInで次のように述べています。彼はまた、ゲームを改良するための継続的な作業を認め、「ゲームのレビューは最初の週末に向かうにつれて強くなっており、チームはすでに問題を解決し、エクスペリエンスを継続的に改善するのに苦労しています」と付け加えました。
商業的な成功にもかかわらず、コンソールの発売は一部のPCプレーヤーからの競合で満たされています。 Void Interactiveは今月初めに、コンソールポートが「ファーストパーティパートナー」の要件に準拠するための変更を必要とすることを確認しました。これらの変更には、解体/ゴア、ヌード、子どもの虐待の描写、および「暴力の明示的な表現」への調整が含まれます。この発表は、一部のPCプレーヤーによるSteamに関する「レビュー爆弾」キャンペーンを引き起こしました。一部のPCプレーヤーは、「コンテンツの検閲」を主な関心事として挙げ、ゲームの「ほぼ肯定的な」格付けが「ほぼネガティブ」に低下しました。 Void Interactiveは、これらの懸念を軽減しようとし、「これらの変化の範囲を巡る誤解と誤報があった」ことを明確にしました。
コンソールの店頭で、 準備ができているかどうか 現在、Xbox StoreFrontで5つのスコア、PlayStation Storeで平均4.69で、強い評価を保持しています。
ゲームの開発とリリースは、以前の論争によってマークされています。 Void Interactiveは、ゲームが学校の射撃ミッションを特徴とすることが確認された直後に、出版社Team17を失いました。さらに、 準備ができているかどうか トレードマークの紛争により、2022年にオフラインになった短い期間を経験しました。








