今日は、すべてのオーバーウォッチの競技ランクを確認します。 ティアとランクバッジに興味のある方は、以下に多くの情報を見つけることができます。 このゲームでランクを上げる方法は、すべてメンタリティです。 すべてを詳しく説明しましょう。 ゲームを持っていない場合は、このリンクから購入できます。
オーバーウォッチの競技ランクガイド
Blizzard Entertainment は Overwatch の開発元です。 協力型オンライン マルチプレイヤー FPS (ファースト パーソン シューター) です。 これは、6 人のプレーヤーからなる 2 つのチームが、それぞれが特別な能力と任務を持つ「ヒーロー」のキャストを使用して互いに戦う目的ベースのゲームです。 オーバーウォッチは最初の「ヒーロー シューティング」ゲームではありませんでしたが、広く成功を収めた最初のゲームでした。 その後、Apex Legends、Paladins、Battleborn など、他の「ヒーロー シューティング」ゲームが登場しました。
クイック プレイ、対戦プレイ、AI との対戦、アーケード、チュートリアル、練習場、カスタムは、Overwatch で利用できるゲーム タイプのほんの一部です。 この記事では、競合プレイのみを取り上げます。 名前が示すように、これにより、オーバーウォッチ ランク システム内でグローバルなユーザー競争が可能になります。 プレイヤーは、競合プレイにアクセスする前に、まずクイック プレイまたはアーケードに参加してレベル 25 に到達する必要があります。
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オーバーウォッチのスキル評価とは何ですか?
プレイヤーが属するティアまたはランクを決定するために使用される主な基準は、スキル レーティングです。 オーバーウォッチの競争ランクは、プレイヤーの全体的なパフォーマンスを 1 ~ 5000 のスケールで測定します。 (高いほど良い)。 ランクを上げるには、プレイヤーのスキル レーティングを上げる必要があります。 一般に信じられていることとは反対に、勝敗比率はキル/デス比率よりもスキル評価に大きな影響を与えます。 スキル評価を上げるには、個人の成功よりもチームの成功を優先する必要があります。
オーバーウォッチの良い競争ランクとは何ですか?
各シーズンの開始時に、オーバーウォッチの競技ランク システムのプレースメント マッチを使用して、スキル レーティング (SR) が計算されます。 特定のティアに割り当てられたプレイヤーは、試合に勝ったり負けたりすることで SR を獲得したり失ったりすることができます。 あなたの個々のパフォーマンスと他のプレイヤーのスキル レーティングによって、獲得または失う SR の量が決まります。 Blizzard は割り当てられたスキル レーティング番号を決定する方法を隠しているため、これは単なる出発点であることに注意してください。
「現在の競争システムは、勝利のために一定量の「経験値」を獲得する進行ベースのシステムではありません。 あなたが勝ったり負けたりする他のプレイヤーに関連するので、私たちはあなたのスキルを常に調整しています。 つまり、ほとんど上下しない場合もあれば、大きく上下する場合もあります」と Overwatch の開発者である Jeff Kaplan 氏は言います。
SR が 500 未満のプレイヤーは、実際のスキル レーティング スコアではなく「500」と表示され、落胆しないようにします。

オーバーウォッチのティア
オーバーウォッチには 7 つのスキル ティアがあり、各ティアにはプレイヤーのポートレートに表示されるバッジがあります。 これらは、オーバーウォッチの競争力のあるランク ティア ディビジョンです。
- ブロンズ (スキル レーティング: 1-1500)
- シルバー (スキルレーティング: 1500-1999)
- ゴールド (スキル レーティング: 2000-2499)
- プラチナ (スキルレーティング: 2500-2999)
- ダイヤモンド (スキルレーティング: 3000-3499)
- マスター (スキルレーティング: 3500-3999)
- グランドマスター (4000+)
これらのオーバーウォッチの競争上のランクをランドマークまたは重要な成果と見なすのをやめることは役に立ちます. ティアは現在のスキル レベルの指標であり、どれだけ削ってもティアの上昇が保証されるわけではありません。 SR とティアに集中しないでください。 代わりに、ゲームを改善することに集中してください。そうすれば、時間の経過とともに上達し、ランクも上がるでしょう。

オーバーウォッチのプレイヤーで最も多いランクは?
2018 年 2 月に Jeff Kaplan によって、さまざまなスキル レーティング ティア全体でのオーバーウォッチ プレイヤーの分布の内訳が公開されました。統計は次のとおりです。
- ブロンズ (8%)
- シルバー (21%)
- ゴールド (32%)
- プラチナ (25%)
- ダイヤモンド (10%)
- マスター (3%)
- グランドマスター (1%)
前述のデータからわかるように、Overwatch プレイヤーの大部分は、シルバー、ゴールド、およびプラチナ層に属しています。
シルバー、ゴールド、プラチナより上位のティアはより競争力があります。 これら 3 つの層のプレイヤーは、独自のスキルを磨くことにより関心を持つ傾向があります。 上位層と比較して、このレベルではチームワークの成功はそれほど重要ではありません。 ルーキーやシューティング経験のないプレイヤーなど、スキル レベルが最も低いプレイヤーは、ブロンズ ティアに属します。 シューターは通常、以前の経験を持つ人によってシルバーまたはゴールドを優先してスキップされます.
ランク システムの上位 3 つのティアは、中級者および上級者向けに予約されています。 ダイアモンドに到達すると、協力とチームワークが業績にとってより重要になり始めます。
以前のシーズンでは、シルバー、ゴールド、プラチナ、およびダイヤモンドのスキル ティアの参加者は、5 試合連続で必要なスキル レートを維持できなかった場合、下位のスキル ティアに降格されていました。 さらに、ダイヤモンド、マスター、およびグランドマスター層のプレイヤーは、3000 SR に到達するか、必要な数の試合をプレイするまで、24 時間ごとに 25 ポイントの割合でレーティングが減少します。 プレイヤーが長時間グラインドするのを防ぐために、Blizzard の関係者はシーズン 18 からレーティングの低下を廃止しました。

オーバーウォッチの競争ランク: トップ 500
地域のリーダーボードの上位 500 人のプレイヤーは、上記の 7 つのティアに加えて、独自のバッジも受け取ります。 ただし、トップ 500 に入ると見なされるには、プレーヤーが少なくとも 50 試合に勝つ必要があります。シーズン開始から 2 週間後に、トップ 500 ランキングが公開されます。
オーバーウォッチ ランクバッジ
ランクごとに固有のバッジを受け取ります。 利用可能な Overwatch 競技ランク バッジは以下のとおりです。
| バッジ | ティア |
|---|---|
![]() | ブロンズ |
![]() | 銀 |
![]() | 金 |
![]() | 白金 |
![]() | ダイヤモンド |
![]() | 主人 |
![]() | グランドマスター |
![]() | トップ 500 |
グループスキルレーティングの制限
試合での不均衡を避けるために、競争力のあるグループ化にはスキル レーティング要件もあります (例: グランドマスターがブロンズ プレイヤーと対戦するなど)。
- ダイヤモンド ティア以上のプレイヤーは、プレースメント マッチを開始する新しいプレイヤーとグループ化することはできません。
- スキル レーティングの差が 1000 ポイントを超えると、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、およびダイヤモンド ティアのプレイヤーがグループを形成できなくなります。
- マスター ティアのプレイヤーは、スキル レーティングが 500 を超える他のプレイヤーとグループを形成することは禁止されています。
- グランドマスター ティアのプレイヤーは、スキル レーティングの差が 350 を超えるプレイヤーとグループを形成することはできません。

オーバーウォッチの競技ランク: ティア プレイスタイル
さまざまな要因が各プレーヤーのゲームに影響を与える可能性があるため、各ティアの正確なプレイ スタイルを特定することは事実上不可能です。 それにもかかわらず、各 Tier には明確な傾向があり、このセクションで検討します。
ブロンズとシルバー
これらのオーバーウォッチの競争力のあるランクで、まだ足を踏み入れている新しいプレーヤーに出くわすかもしれません. これらのティアのプレイヤーは、お気に入りのヒーロー、またはさまざまな役割のさまざまなヒーローを頻繁に使用して、最も快適に感じるヒーローを決定します. ほとんどのプレイヤーは始めたばかりで、新しいヒーローを試しているため、このティアではほとんどマイクを使用しません (実際、プラチナ ティアになるまでほとんど目立ちません)。 その結果、彼らはチームワークの概念を完全に無視します。 これらのティアのプレイヤーのほとんどは新しいプレイヤーですが、次のティア (ゴールド) に進むのが非常に簡単であるため、通常はあまり長く留まることはありません。
金
2018 年のデータによると、競合するオーバーウォッチ プレイヤーの大部分 (32%) はゴールド層に属しています。 このティアの人数が多いため、ゲーム内で「最も有毒」です。 シルバーから昇格したものの、プラチナに昇格できなかった多くの新規参入者は、このティアに行き着きます。 強力なチーム構成を作成したり、「主要な」ヒーローを磨き上げたりすることに関心のあるプレーヤーは、ゴールド ティアで見つけることができます。
白金
プレイヤーがプラチナ ティアに到達すると、プレイヤーはもはや個々の才能の向上に集中するのではなく、チーム構成、マップまたはゲーム スタイルに基づく戦略、さらには究極の能力にさえ集中していることに気付くでしょう。 したがって、この Tier ではマイクの使用が重要です。 このレベルでは、ゲーム メカニクスの習熟と基本的なチームの意識が求められます。 本当の競争はこの時点で熱くなり始めます。

ダイヤモンド
この層に属するゲーマーは決してカジュアル プレイヤーではなく、Overwatch プレイヤーの上位 15% にランクされています。 これらの個人は熱心なオーバーウォッチ プレイヤーです。 このティアのプレイヤーの大半は、マップ認識とマップ戦略にも精通しています。 前述したように、これは真の競争がある領域です。 この層では、試合の勝敗はチームワークによって決まります。 どんなに才能のある選手でも、効果的なチームメイトとのコミュニケーションがなければ、負けは避けられません。
主人
セミプロやプロのプレーヤーもこの層に属します。 プレーヤーは、このレベルでゲームの技術的側面のすべての面を習得しています。 この層のプレイヤーの大半は、特定のヒーローまたは役割に特化しており、一般的に他の分野には適応できません。
グランドマスター
有名なプロ プレイヤーやストリーマーが、オーバーウォッチ プレイヤー全体の上位 1% を占める Grandmaster でプレイしています。 最高のトップとクロップのクリームは、このレベルで競争するプレーヤーです. グランドマスター レベルで期待できることの正確な例は、e スポーツの試合をライブで観戦することです。

プラチナはオーバーウォッチで良いランクですか.
ミッドゴールドは、プレーヤーベースの 50/50 分割の限界点ですが、ゴールドは、通りの真ん中で完全に立ち止まるなどの基本的なミスを犯し続けています。 SRに関して、このゲームで良い/まともな/平均的なスタートがどこにあるかは、しばらくの間、激しい会話の対象でした. その段階では上位 10% を下回っているため、中位のダイヤモンドは少なくとも有能なプレーヤーの始まりであると引き続き信じています。 その後、すべてが信じられないほど素晴らしいです。
プレーヤー プールの 1% 未満が高 GM である場合、それらが唯一の「優れた」プレーヤーであるという考えを拒否します。 大学または NBA レベルでない限り、誰かがバスケットボールが得意ではないと主張することは同じことです。 そうです、プラチナはオーバーウォッチの優れた競争力のあるランクです.

オーバーウォッチですばやくランクを上げる方法は?
何よりも、演奏能力を開発する必要があります。 ゲームの感覚と意識を高め、ゲームの仕組み (正確さ、究極の力の使用、二次的スキルの戦術的活用) を把握し、チームワークを強化します。 さまざまなマップのさまざまな方法を習得してください。 スキル レーティング システムの正確なメカニズムは不明ですが、プレイヤーがランクを上げてスキル レーティングを上げるには、勝利が必須であることは確かです。
複数のメダルを獲得したとしても、チームが負けた場合、スキル レーティングは個人の達成に完全に基づいているわけではないため、スキル レーティングは上がりません。 それを念頭に置いて、各メンバーの独自のスキルを認識することで、グループが戦略を計画し、より効果的に協力できるようになるため、通常は指定されたグループでプレイすることをお勧めします。
競争的であろうとカジュアルであろうと、ゲームをプレイする唯一の目的は楽しむことです。 ランキングシステムを理解することは、競争力のあるプレーをしたい場合、プレーヤーとして全体的に向上するのに役立つかもしれません. Tier に過度に集中すると、ゲーム体験全体が損なわれる可能性があります。 したがって、オーバーウォッチの競争力を高めるために、真剣にならずに楽しみましょう。 オーバーウォッチで差分の意味を学びましょう!
















