オーバーウォッチ2は面白いですか? これは、新しいゲームの PvP が誰もが楽しめるように開始されるため、多くのゲーマーの頭に浮かんだ質問です。 オーバーウォッチ 2 は、最初のゲームへの大幅なアップグレードと純粋なスタンドアロンの続編の間の境界ゾーンを占めています。 来年まで期待されていない新しい協力PvEモードなしで早期アクセスに入り、基本的なマルチプレイヤーの提供には、新旧のキャラクターとマップの奇妙な組み合わせが含まれています. オーバーウォッチ 2 は、2019 年に公開されて以来、特定するのが困難でした。見慣れたものですが、まったく見慣れないものもあります。何時間も没頭した後でも、その感覚は消えていません。

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オーバーウォッチ 2 は優れていますか?待つ価値はありましたか?

オーバーウォッチ2は面白いですか?

Overwatch 2 は画期的なオリジナルと同じくらい速くてエネルギッシュに見えるかもしれませんが、明らかに何かがおかしいです. おそらくそれは、ブリザードが開発の途中でコースを突然変更し、オーバーウォッチ 2 を、オーバーウォッチ 1 と同じ共有マルチプレイヤーの続編から、元のゲームを完全に置き換える無料のリリースに変換したためです. オーバーウォッチ 2 はオリジナルの拡張版ですが、ブリザードは新しいプレイヤーを獲得する意向を表明しており、続編のバトル パス形式とより速く熱狂的なゲームプレイはそれを反映しています。

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オーバーウォッチ 2 は優れていますか?待つ価値はありましたか?

オーバーウォッチ 2 は間違いなく素晴らしいです。 King’s Row のような従来の地図は、鮮やかで鮮やかな色と深い黒により、はるかに読みやすく魅力的です。 現在のすべてのヒーローは、新しいデフォルトのスキン、光沢のある金属、より明確な顔の特徴、より滑らかな髪、ヒーローの能力に続くより鮮明で詳細な効果など、視覚的なオーバーホールを受けています. Blizzard はすべてのストランドとストラップを入念にアップデートし、Overwatch 2 を基本的な改善以上のものにしました。

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同じ再生の姿勢がキャラクターの動きと戦闘に移されましたが、ここで問題が発生します。 オーバーウォッチ 2 は、前作よりも攻撃的で残忍な体験です。 チームの構築方法を変更するというブリザードの選択により、ゲームプレイと戦闘のテンポのほとんどが変化し、続編では 1 つの戦車、2 人のヒーラー、2 人の DPS ヒーローが関与する 5 対 5 の対立に焦点が当てられました。 これは、メタに広範囲に及ぶ結果を伴う劇的な変化です。

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サポート プレイヤーは 2 番目の戦車を持たずに干からびて乾かします。プレイヤーは Orisa、Junker Queen、Doomfist などのよりアグレッシブでシールドのないヒーローに自然と引き寄せられ、より強力な DPS プレイヤーやより重くて打撃の強い戦車の気まぐれに左右されます。 Overwatch 2 は試合結果に真の影響を与えるにはあまりにも速くて激怒していると思わずにはいられません.

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チームメイトを癒して直立させようとすると、多くの場合、すべてのヒーラーが受動的に健康を回復できるようになったとしても、あなたの死につながります. 続編のスケジュールは、よりソフトでスクイーズなキャラクターがリスポーンチャンバーで多くの時間を過ごすことを暗示しているため、プレイする目標がある場合でも、すべてのゲームはデスマッチのラウンドのように見えます.

オーバーウォッチについてこれまでに学んだことをすべて忘れて、野生の放棄でアクションに真っ向から飛び込むように自分自身をプッシュすると、楽しみが得られます. ジャンカー クイーンや新たにアグレッシブなオリサと一緒に飛び込むことで、エキサイティングで魅力的な戦闘が可能になります。特に、HP の増加とほとんどの DPS ヒーローのスタン能力の除去により、戦車を倒すのがより難しくなっています。

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続編の戦車は、もはや「身をかがめて私の後ろにつく」ヒーローではなく、紛争に突入して他のすべての人を攻撃するブルーザーとブロウラーです. ジャンカー クイーンのナイフをマーシーの頭に突き刺したり、ソンブラをスライスして彼女の体力がゆっくりと減っていくのを見るのは、間違いなく楽しいものです。 オーバーウォッチ 1 と同じではありません。

結局のところ、それが問題です。 オーバーウォッチ 1 は、親しみやすいヒーロー シューターとして始まり、オーバーウォッチ リーグが登場し、最低のスキル レベルでも競争力を高めるまで、その寿命の間にいくつかの変化を遂げました。 ただし、オーバーウォッチ 2 は論理的な進化のようには感じられず、続編では変更が予想されますが、基本的なオーバーウォッチ DNA に対するそのような大幅な変更は、特に最初のゲームが利用できなくなったため、長期的なゲーマーを遠ざけるリスクがあります. 確かに、オーバーウォッチ 2 は新鮮で明るいですが、誰のためでしょうか?

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復帰したオーバーウォッチ プレイヤーとして、オリジナルのトレーサーと D.Va だけでなく、新参者のジャンカー クイーンとソジャーンを含む、ヒーローの完全な名簿にアクセスできる場合があります。 新規プレイヤーは同じヒーローにアクセスできませんが、代わりにブリザードの新しい初回ユーザー エクスペリエンス (FTUE) イニシアチブに参加します。 これは、新規プレイヤーがさまざまなプレイ スタイルのキャラクターを使ったゲームに簡単に参加できるようにするための手法として推奨されていますが、FTUE の名簿とヒーローのロックを解除する順序を把握するのは困難です。

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オーバーウォッチ 2 は優れていますか?待つ価値はありましたか?

新規プレイヤーは、すべてのキャラクターのロックを解除するために 100 マッチをプレイする必要がありますが、最初に利用できるヒーローの中には、ゲームで最高のスキル上限を持っているものもあります。 ゲンジやザーリャとしてプレイできなかったためにオーバーウォッチ 2 を放棄する新しいプレイヤーを想像するのは簡単です。D.Va のような人気があり習得しやすいキャラクターのプレイ時間を制限するという選択は問題になります。

ブリザードは、デイリー チャレンジとウィークリー チャレンジを含む新しいオーバーウォッチ 2 バトル パス形式により、オリジナル ゲームの精神に反する共同作業よりも個人主義的なプレイを (おそらく意図せずに) 奨励しています。 プレミアム バトル パスにお金を払って新しいサポート ヒーローのキリコをすぐに入手したくない場合は、無料のバトル パスを使用してティア 55 で彼女のロックを解除する必要があります。

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オーバーウォッチ 2 は優れていますか?待つ価値はありましたか?

通常のプレイで 1 段階上がるのに約 1 時間半かかったので、チャレンジを実行して進行を早めたいと思うでしょう。 デイリー チャレンジやウィークリー チャレンジの中には、ゲームに勝つか、特定の位置で試合をするだけで済むものもありますが、特定の成果に対してプレーヤーに報酬を与えることで、オーバーウォッチのプレイ方法を根本的に変えるものもあります。

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私たちの評決

FTUE プログラム、バトル パス、および一般的なゲームプレイの調整により、オーバーウォッチ 2 が誰をターゲットにしているのかを特定することはできません。 シリーズがこれまでにないほど多くのプレイヤーを惹きつけている無料プレイの基盤にもかかわらず、非常に競争力のあるプレイに向けて微調整されているように感じられます。一方、バトルパス構造はコンテンツの周りに障壁を築き、そうでないプレイヤーを自然に遠ざけます。時間もお金も十分に蓄えられていません。 オーバーウォッチ 2 は今でもゴージャスで鮮やかな風景でエキサイティングで猛烈なアクションを提供しますが、オリジナルの勝利からどれだけ逸脱しているかを見逃すことはできません.

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オーバーウォッチ 2 の良さに関するこの記事を楽しんでいただければ幸いです。 そうした場合は、オーバーウォッチ 2 のエイムが不快に感じる: OW2 エイムアシストの説明、電話番号なしでオーバーウォッチ 2 をプレイする方法など、他の記事もお楽しみいただけると確信しています。

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