マイクロソフトのゲーム収益は2020年に50億米ドルを超えました。
毎年のように、マイクロソフトは2020年12月31日に終了した前四半期の財務結果を発表および公開しました。データの合計収益は430億ドルを超えています。 ただし、これらのアカウントのハイライトは間違いなくMicrosoftのゲームビジネスであり、完全にXboxで管理されており、記録的な数が達成された素晴らしい四半期でした。
新世代のXboxXシリーズおよびSシリーズコンソールの最近の、しかしまだ限られた到着に加えて、過去数か月の間に、マイクロソフトがXboxLiveおよびGamePassのサービスとコンテンツへの賭けをどのように強化したかを見てきました。昨年と比較して40%。
ゲームサービスに関しては、Xbox Liveには、1800万人のアクティブなゲームパスサブスクライバーに加えて、すでに1億人を超える月間アクティブユーザーがいます。 しかし、それだけではありません。 これらのコンソールの発売も、発売の最初の月に販売されたコンソールの数が最も多く、会社の歴史の中で最も成功したものとしての地位を確立することに成功したことは注目に値します。 ただし、残念ながら、同社は依然として特定のユニット数を非表示にし、一部のサードパーティスタジオで利用できるデータを制限したいと考えているようです。
したがって、マイクロソフトは次の四半期にゲーム収益の新たな成長を経験し、約40%の新たな上昇を予測しています。 この数字は、主にXboxXシリーズとSシリーズの補充によって促進されました。 そしてもちろん、価格を維持しながらもさらに20%の成長を目指す、サービスからの新たな推進力。