アドバゲームは新しいトレンドです。 パンデミックをきっかけに、ゲーム内広告の作成者は、ますます多くのゲーマーに市場のニッチ市場を発見しました。
- 企業は、無料でダウンロードできるゲームへの多くの広告挿入に賭けています。
- ゲーマーは、アプリストアから週に複数のゲームをダウンロードします。
- 彼らは報酬のあるゲームを好みますが、広告の飽和を批判しています。
ビデオゲームの消費者は、いかなる形式またはすべてのチャネルでも広告を容易に受け入れないと頻繁に予測されていましたが、実際には、無料のエンターテインメントタイトルのダウンロード率が上昇しているため、企業は特定のカテゴリであらゆる機会を探しています。 eSportsなど。
アドバゲームは新しいものではありません。 デジタルプラットフォームを使用する人々はそれに慣れています。 ただし、ビデオゲームが提供する広告の形式は、革新を続けるコラボレーション戦略のコンポーネントであり、ダウンロードしたタイトルと感覚的な体験に対して仮想的な報酬を提供します。 言い換えれば、2021年の新しいアドバゲームは、パートナーブランドにとって双方にメリットがあります。
パイプラインのイノベーション
正確には、ストリーミング広告とゲーム内広告は目新しいものではなく、ほとんどのユーザーは、アプリケーションを開いたりゲームを終了したりするときに必ずブランドを確認する必要があることを知っているため、広告をより魅力的にし、消費者…しかし、プレミアムバージョンにお金を払っている人。
たとえば、NBA 2K21ゲームは必須の広告挿入をテストしており、米国でのみ行われていますが、ゲームは有料であり、PS4、Xbox、PCの両方のバージョンに広告が必要なため、プレーヤーの満足度を測定しようとしています。ゲーマーが続行したい場合は、完全に表示されます。
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— SeattleRick206(@ ricardomcqueen2) 2021年10月13日
また、固定観念を打ち破ります
ビデオゲームはすでにデジタルマーケティングの柱となっており、プレーヤーのプロファイルが性別や年齢の壁を打ち破り、多様化しています。 30歳と40歳以上の女性と大人の数が増えています。
典型的なオタクのイメージが消されたので、企業は今や彼らの申し出を伝え、より簡単に適切なセクターに手を差し伸べることができます。 彼らはすでにそうしていますが、改善する可能性があります。
マーケターは、プラットフォームを氾濫させる前に宿題をしなければなりません。なぜなら、プラットフォームを使用するオーディエンスは、ゲームにお金を払わず、喜んで広告を受け入れることを好むからです。 。
広告があります…広告に
2022年には、ゲーム内広告は、有料の顧客に到達する傾向になります。 それにもかかわらず、今回は送信時間が短くなりました。
ビデオゲームの専門家であるTolunaとHarrisが実施した調査によると、回答者の54%が最も好んだ広告は、リーグから直接報酬を提供した広告でした。
回答者の他の50%(32%)は、以前に説明したものよりもインタラクティブな広告を好みました。 別の41%(28%)は、より多くのインセンティブを含めることを望んでいました。
脚光を浴びて、成長しているセクター
- 53%が、過去1年間にアプリ内購入なしでオンラインでギャンブルをしたと主張しています。
- 51%が、広告でサポートされているゲームスキームを維持しています。
- 45%は、アプリ内購入なしで有料プラットフォームを使用しています。
- 25%は、アプリ内購入なしで支払いを行うユーザーです。
- インターネットユーザーの23%が実際の方法で購入しました。
- 回答者の19%は、両方のサブスクリプション方法を使用しています。